Technical Artist World

4 Months ago • All levels • Environment Art

Job Summary

Job Description

As a Technical Artist, you'll support level creation teams (Art & Design), implement artistic pipelines (defining constraints, production pipelines, tool choices), identify and solve production bottlenecks, monitor performance, assist team members, track assets in the engine, and provide quality reporting on world and map production. You'll collaborate closely with art teams, ensuring efficient workflows and high-quality results. The role requires solid experience in AAA or AA productions, expertise in world-building (level art, lighting, props, level design, landscape, water), and strong technical skills in performance, optimization, and methodology. Proficiency in 3D modeling software and a game engine (Unreal Engine, Unity, etc.) is essential, along with scripting skills (Maxscript, Python) and a strong understanding of realistic artistic workflows.
Must have:
  • Solid experience as a Technical Artist (AAA/AA)
  • World-building expertise (level art, lighting, etc.)
  • Strong technical skills (performance, optimization)
  • Proficiency in 3D modeling & game engine
  • Scripting skills (MaxScript, Python)
  • Excellent teamwork and communication
Good to have:
  • Experience with node-based visual scripting

Job Details

Description de l'entreprise

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, en développant les aspects multijoueur online et social des mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé nos propres IP, Steep et Riders Republic !

Plus récemment, nous travaillons sur de l’innovation avec la création d’un hub d’expertise technologique autour du pipeline Snowdrop, pour lequel nous concentrons d’abord une expertise sur les sujets moteurs et rendu graphique.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateurs·trices et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

Description du poste

Vous rejoignez une équipe de Technical Artists sous la responsabilité du Directeur Technique Artistique. Vous êtes en relation directe avec les équipes artistiques.

En tant que Technical Artist, vos missions seront les suivantes :

  • Être support au quotidien des équipes liées à la création de niveaux (Art & Design) pour suivre le mandat des maps produites au studio
  • Participer à la mise en place des pipelines artistiques (définition des contraintes, des pipelines de productions, choix des outil etc…)
  • Identifier, analyser et adresser les problèmes spécifiques de blocages de production et suivre leur résolution
  • Monitorer les performances
  • Aider les membres de l'équipe dans la réalisation de leurs tâches de manière plus efficace
  • Suivi technique des Assets dans le moteur
  • Assurer un reporting de qualité sur les actions globales concernant le world et les maps produites par nos équipes.

Qualifications

Vous justifiez d’une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA. 

  • Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc..
  • Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.
  • Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..)
  • Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu’une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste
  • Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d’un fort esprit de synthèse et d’un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.
  • Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...). Une expérience avec des languages de visual scripting (node-based) est un plus
  • Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger avec vos paires non-francophones

Informations complémentaires

Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs·euses dans ses équipes. En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous et toutes les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. 

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.
 

Intégrer les studios France, c’est aussi:

  • Rejoindre des équipes passionnées et d’un excellent niveau technique, toutes animées par l’envie de concevoir et développer des jeux innovants et se démarquant par leur qualité
  • Collaborer avec des équipes reconnues pour leur expérience sur des franchises renommées
  • Développer une expertise en participant aux événements de partage organisés en interne (talks ; conférences ; salons) et en bénéficiant de programmes de formation sur-mesure
  • Évoluer dans un groupe leader dans l’industrie du jeu vidéo en France et présent dans 30 pays différents, avec des opportunités d’évolution à l’international

À très bientôt !  

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Similar Jobs

welevel  - Unreal Developer (f/m/d)

welevel

Munich, Bavaria, Germany (Remote)
3 Weeks ago
Ubisoft - Product Director [Tom Clancy's The Division 2]

Ubisoft

Malmö, Skåne County, Sweden (Hybrid)
3 Months ago
Cloud Imperium Games - Vegetation Artist

Cloud Imperium Games

Frankfurt Am Main, Hessen, Germany (On-Site)
1 Month ago
Ubisoft - Senior Level Designer

Ubisoft

Bucharest, Bucharest, Romania (Hybrid)
4 Months ago
AGBO - Unreal Environment Artist

AGBO

Los Angeles, California, United States (Remote)
3 Months ago
Bondex - 3D Stylized Environment Artist

Bondex

Philippines (Remote)
1 Year ago
Magic Media - Lead 3D Environment Artist

Magic Media

Barcelona, Catalonia, Spain (Remote)
1 Month ago
Electronic Arts - Senior Environment Artist, External Development

Electronic Arts

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)
3 Months ago
Scanline VFX - Environment TD

Scanline VFX

Vancouver, British Columbia, Canada (Hybrid)
7 Months ago
Kojima - Background Artist / Environment Artist

Kojima

Minato City, Tokyo, Japan (On-Site)
3 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Similar Skill Jobs

Krafton - Lead Technical Artist

Krafton

Madison, Wisconsin, United States (On-Site)
3 Months ago
Ubisoft - Lead Technical Artist

Ubisoft

Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France (On-Site)
4 Months ago
Ubisoft - Technical Director - Level Design

Ubisoft

Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine, France (On-Site)
4 Months ago
Epic Games - Senior Environment Artist

Epic Games

London, England, United Kingdom (Remote)
4 Months ago
Cloud Imperium Games - Vegetation Artist

Cloud Imperium Games

Frankfurt Am Main, Hessen, Germany (On-Site)
1 Month ago
DNEG - Unreal Senior Generalist

DNEG

United Kingdom (Remote)
4 Weeks ago
Ubisoft - Technical Director - Level Design

Ubisoft

Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine, France (On-Site)
4 Months ago
Ubisoft - Senior Level Designer

Ubisoft

Bucharest, Bucharest, Romania (Hybrid)
4 Months ago
welevel  - Senior Houdini Artist

welevel

Munich, Bavaria, Germany (On-Site)
5 Months ago
Milk  visual effects - Business Development Director

Milk visual effects

(On-Site)
8 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Jobs in Annecy, Auvergne-Rhône-Alpes, France

Ubisoft - Senior Gameplay Programmer (W/M/NB) : Third-Person Shooter RPG / The Division Resurgence

Ubisoft

Accons, Auvergne-Rhône-Alpes, France (Hybrid)
10 Months ago
Publicis Groupe - Internship September 2025 - Communication Assistant (M/F)

Publicis Groupe

Paris, Île-de-France, France (On-Site)
3 Weeks ago
Assystems - Ingénieur Planning Confirmé H/F

Assystems

Marseille, Provence-Alpes-Côte D'Azur, France (On-Site)
9 Months ago
Landor - Intern Project Manager

Landor

Paris, Île-de-France, France (Hybrid)
3 Months ago
Ubisoft - Financial Planning Manager HQ

Ubisoft

Paris, Île-de-France, France (Hybrid)
2 Months ago
Ansys - Senior R&D Engineer

Ansys

Montigny-le-Bretonneux, Île-de-France, France (On-Site)
3 Months ago
Square - Hairdresser / Barber

Square

Hérouville-Saint-Clair, Normandy, France (On-Site)
2 Weeks ago
Studio Camelia - Associate Producer (Mobile & Console Porting)

Studio Camelia

Montpellier, Occitanie, France (On-Site)
1 Month ago
Mozilla - Senior Software Engineer - Mobile Android

Mozilla

France (Remote)
1 Month ago
Tesla - Service Technician Apprentice

Tesla

La Riche, Centre-Val De Loire, France (On-Site)
6 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Environment Art Jobs

Lighthouse Games - Senior Environment Artist

Lighthouse Games

Royal Leamington Spa, England, United Kingdom (Hybrid)
3 Months ago
Epic Games - Environment Outsource Lead

Epic Games

London, England, United Kingdom (On-Site)
4 Months ago
creative assembly - Environment Art Director

creative assembly

Horsham, England, United Kingdom (Hybrid)
3 Months ago
virtous games - 3D Environment Artist

virtous games

Kyiv, Kyiv City, Ukraine (Hybrid)
1 Month ago
Bondex - 3D Stylized Environment Artist

Bondex

Japan (Remote)
1 Year ago
Epic Games - Environment Outsource Lead

Epic Games

Cary, North Carolina, United States (On-Site)
4 Months ago
Insomniac - External Development Artist - Environment

Insomniac

United States (On-Site)
1 Month ago
Monsters - 3D Environment Artist

Monsters

Austin, Texas, United States (On-Site)
4 Months ago
Nintendo - Environment Artist III (NST)

Nintendo

Redmond, Washington, United States (On-Site)
11 Months ago
welevel  - Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design)

welevel

Munich, Bavaria, Germany (On-Site)
5 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

About The Company

Barcelona, Catalonia, Spain (Hybrid)

Belgrade, Serbia (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Abu Dhabi, Abu Dhabi, United Arab Emirates (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Paris, Île-de-France, France (Hybrid)

Kyiv, Kyiv City, Ukraine (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

View All Jobs

Get notified when new jobs are added by Ubisoft

Level Up Your Career in Game Development!

Transform Your Passion into Profession with Our Comprehensive Courses for Aspiring Game Developers.

Job Common Plug