【关于Level Infinite】
Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。
Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。
Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。
想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。
【岗位职责】
1、负责二次元项目美术相关的效果与制作方案制定与实现
2、与图形开发写作,实现渲染特性,并且推进落地
3、参与制定美术流程管线,优化美术资源
4、负责开发工具与shader的编写与实现方案,提升渲染品质
5、推动技术规范制定、实施和执行,进行性能分析和优化,确定优化方案;
6、支持美术与开发团队,解决生产中遇到的问题
7、关注当前和未来行业内二次元相关工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用;
8、招聘和培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。
1、艺术、设计、图形学或其他相关领域的学士学位,5年技术美术经验或其他相关经验
2、有1-2个完整的二次元PBR+NPR游戏研发经验优先
3、精通主流二次元游戏美术场景、角色、特效等卡通渲染和制作解决方案;
4、精通3D美术内容制作工具(包括3dmax,maya、zbrush、ps等)
4、对二次元动画、绑定、灯光表现形式、特点和制作工具、管线有一定的了解;
5、有一定的使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识;
6、熟悉实时渲染管线,熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言;
7、具有较好美术专业能力以及审美
8、对游戏性能优化和相关工具有一定的经验;
9、出色技术落地推动能力,优秀的沟通和协作技巧。
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