English will follow below.
Studio KRAFTON Montréal est un studio créé et mené par des développeurs. Nous travaillons sur un jeu AAA basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval avec un gameplay narratif et stratégique. Nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun : joignez-vous à l’aventure!
En tant que Concepteur·trice Technique IA relevant du Directeur du Design Technique, vous aurez les responsabilités suivantes :
Responsabilités
- Collaborer avec les équipes de conception de jeux et de conception de niveaux pour développer et maintenir les systèmes, les outils et le contenu du jeu.
- Le développement de l'IA et des systèmes liés au combat (capacités, effets de statut, etc.) seront vos principales zones de responsabilité, mais vous serez également appelé à gérer d'autres sujets liés à la Conception Technique
- Participer à des audits techniques de notre contenu de design et aider à faire respecter les normes et les mesures.
- Créer et maintenir la documentation de design, y compris les spécifications des fonctionnalités et les lignes directrices pour leur mise en œuvre
- Itérer, équilibrer et ajuster les fonctionnalités sur la base des retours des équipes de jeu, des tests utilisateurs et de la communauté des joueurs en général
Connaissances/Compétences :
- Un minimum de 5 ans d'expérience pertinente dans les jeux AAA.
- Ayant traversé la plupart des grandes phases de développement (concept, pré-production, production, débogage, support, ...).
- Un diplôme de baccalauréat en Design de Jeux, en Informatique, ou dans un domaine connexe, serait un plus.
- Connaissance des systèmes d'IA, de la masse, des systèmes de gameplay de combat, et expérience de travail avec des concepteurs d'IA et de combat
- Fortes connaissances des outils de script VISUAL, tels que Unreal Blueprint, ou d'autres logiciels d'édition de niveaux.
- Familiarité avec les logiciels de modélisation 3D (par exemple, Maya, 3ds Max) et les outils de design de niveau (par exemple, Hammer, Radiant) est un plus.
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de collaborer efficacement au sein d'une équipe.
- Passion pour les jeux et une compréhension approfondie des différents genres de jeux, des mécaniques et des principes de design de niveau.
- Capacité à travailler sous des délais serrés et à s'adapter à l'évolution des exigences du projet.
- Connaissance approfondie des moteurs de jeu (par exemple, Unreal) et de leurs limites, ainsi que de la suite Microsoft Office (particulièrement Excel, PowerPoint et Visio)
- Familiarité avec les logiciels de suivi des bugs (par exemple, Jira), les systèmes de gestion des versions (par exemple, Perforce) et la programmation de base
Studio KRAFTON de Montréal s’engage à cultiver un environnement de travail qui respecte toutes les différences et qui encourage chacun.ne à se sentir inclus.e et valorisé.e. Nous offrons des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdit toute discrimination et harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d’âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Notre objectif est de fournir un lieu de travail respectueux qui vous permettra de vous épanouir tant dans au travail que dans la vie.
Chez Studio KRAFTON Montréal, nous souhaitons que nos membres soient aux commandes de leur travail, depuis la conception et à travers toutes les étapes de la production, tout en leur offrant les meilleures conditions de travail et des avantages qui ont un impact positif sur leur vie. Cela inclut:
- Le véritable travail hybride : vous choisissez si vous travaillez à distance tout le temps (dans la province de Québec), si vous souhaitez venir au studio quelques jours ou tout le temps.
- Contribution généreuse de l'employeur au RÉER
- Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine ;
- Des journées personnelles et de bien-être ;
- Subvention OPUS .
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Studio KRAFTON Montreal is a studio created and led by developers. We are working on a AAA game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world with a rich narrative and strategic gameplay. We believe in having fun while creating memorable experiences, being proud of our work, and showing respect for each other's contributions. Join the adventure with us!
As a AITechnical Designer reporting to the Technical Design Director you will:
Responsibilities
- Collaborate with the Narrative and Level Design teams to develop and maintain systems, tools and game content.
- AI development and combat-related systems (abilities, status effects, etc..) will be your main areas of ownership, but you will be call to handled other Technical Design related subjects as well
- Participate in technical audits of our design content and help enforce standards and metrics.
- Create and maintain design documentation, including feature specification and implementation guidelines
- Iterate, balance and tune features based on feedback from the game teams, user testing, and the broader player community
Knowledge/Skills:
- Minimum of 5 years of pertinent experience in AAA gaming.
- Having gone through most major phases of development (concept, pre-prod, production, debugging, support, ...)
- Bachelor's degree in Game Design, Computer Science, or a related field, would be a plus.
- Knowledge in AI systems, Mass, combat gameplay systems, and experience working with AI and Combat Designers
- Strong Knowledge of VISUAL scripting tools, such as Unreal Blueprint, or other level editing software.
- Familiarity with 3D modeling software (e.g., Maya, 3ds Max) and level design tools (e.g., Hammer, Radiant) is a plus.
- Excellent problem-solving and communication skills, with the ability to collaborate effectively within a team environment.
- Passion for gaming and a deep understanding of various game genres, mechanics, and level design principles.
- Ability to work under tight deadlines and adapt to changing project requirements.
- In-depth knowledge of game engines (e.g. Unreal) & their limitations and the Microsoft Office suite (especially Excel, PowerPoint, and Visio)
- Familiarity with bug tracking software (e.g. Jira), version management systems (e.g. Perforce), and basic programming
Studio KRAFTON Montreal is committed to cultivating a work environment that respects all differences and encourages everyone to feel included and valued. We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibits discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression or any other characteristic protected by applicable laws. Our goal is to provide a safe and respectful workplace that empowers you to thrive in both work and life.
At Studio KRAFTON Montréal we want our team members to have ownership of their work from conception all the way through production while providing them with the best working conditions and benefits that have a positive impact on their lives. This includes:
- Being truly hybrid: meaning you choose if you work remotely all the time (in the province of Quebec), if you wish to come to the studio a couple of days or all the time;
- Generous RRSP employer contributions;
- Health, dental & wellness coverage including telemedicine;
- Personal & wellness days;
- OPUS subsidy;