Chef.fe d'équipe, Animation / Lead Animator

4 Months ago • 7 Years +

About the job

SummaryBy Outscal

Lead Animator with 7+ years of AAA game development experience. Must have strong animation foundations for body mechanics, posing, and timing, proficient with 3D animation software, and experience with Unreal 5.

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery...  l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les conteurs qui donnent vie à nos personnages, les créateurs qui les apportent dans vos salons et les rêveurs qui créent la suite...     

Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter des talents supplémentaires. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e chef.fe d’équipe, Animation.

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec ton équipe et la direction artistique de l’animation pour créer du contenu d'animation de haute qualité pour une jouabilité (gameplay) et des cinématiques en temps réel pour nos jeux. Tu participeras à définir les meilleures pratiques, processus et pipelines pour améliorer les flux de travail. Tu soutiendras la croissance de ton équipe, la guideras pour qu’elle atteigne son plus haut potentiel et l’aideras à rester sur la bonne voir pour réaliser la vision artistique définie pour le jeu. Tu seras également le point de contact clé de ton équipe et collaboreras avec les différentes disciplines, notamment les personnages, l'art, l'animation technique, la narration et la programmation, pour faire avancer la vision de manière cohérente tout en respectant les contraintes techniques et les budgets.

Responsabilités de ton rôle…

  • Gérer un groupe d'artistes de niveau en leur fournissant des conseils, des rétroactions et en créant un environnement de travail positif.

  • Communiquer régulièrement avec les membres de l'équipe, les épauler, les encadrer, identifier les opportunités de formation et combler les lacunes dans les connaissances afin de favoriser leur croissance professionnelle.

  • Diriger des réunions de mise à jour récurrentes et établir des lignes de communication claires avec la direction artistique, la production, ainsi qu'avec les disciplines collaboratrices telles que les équipes de narration et techniques.

  • Responsable de l'animation des personnages et de donner vie à nos jeux basés sur un contexte narratif mémorable sous les propriétés intellectuelles de la marque WB.

  • Travailler en étroite collaboration avec la production pour établir des échéanciers appropriés, en garantissant une portée réaliste du travail et en hiérarchisant les tâches pour atteindre efficacement les objectifs du projet.

  • Participer aux réunions de département et partager des commentaires tout en définissant l'apparence et le ressenti du contenu à l'écran.

  • Participer aux efforts de R&D pour l’amélioration des outils et l’évaluation des nouvelles technologies.

  • Livrer les tâches en temps et dans les délais et réviser le contenu dans le moteur de jeu.

  • Correction et support de problèmes (bugs) reliés à l’animation.

  • Jouer un rôle clé dans la dotation de l’équipe en embauchant des artistes qui s’épanouiront au sein de l’équipe et de la culture de l’entreprise.

Compétences & expérience…

  • Plus de 7 ans d'expérience en animation pour le développement de jeux vidéo et avoir travaillé sur au moins 2 jeux AAA.

  • Excellentes compétences en communication orale et écrite, et bilingue français/anglais.

  • Capacité à mentorer des pairs ou avoir une expérience antérieure de leadership formelle ou informelle est un atout souhaité.

  • Bases solides d’animation de mécanique corporelle, les poses et le timing.

  • Base d’animation solide pour l’animation faciale et le jeu d’acteur.trice.

  • Un sens aigu de la narration cinématographique et du langage de la caméra et la mise en scène dirigée.

  • Maîtrise des logiciels d'animation 3D (Maya, Motionbuilder, etc.).

  • Maîtrise du processus de production de capture de mouvement et capable de soutenir le pipeline.

  • Bonne compréhension des moteurs du jeu. Expérience sur le moteur de jeu Unreal 5, un atout hautement désiré.

  • Expérience dans la gestion de contenu externalisé et capacité avérée à travailler avec des équipes d'externalisation et de développement externes.

  • Solides compétences techniques en résolution de problèmes et en dépannage.

  • Attitude positive et désir d'apporter de nouvelles idées à l'équipe.

  • Solide compréhension du processus de développement de jeux et compréhension des pipelines d’art/animation sur PC et consoles.

  • Passion pour créer et jouer à de grands jeux, avec une connaissance des titres actuels et des tendances de l'industrie.

  • Un portfolio : bande de démonstration ou site web démontrant tes compétences en animation est un requis.

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WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks a Lead Animator.

Your New Role…

In this role, you will work closely with your team and the Directors to create high quality animation content for real time gameplay and cinematics for our games. You will help to define the best practices, processes, and pipelines to improve the workflows. You support your team’s growth and guide them to achieve their highest potential and help them remained focused on achieving the artistic vision set for the game. You will be the key contact point for your team and will collaborate across different disciplines including character, art, technical animation, narrative, and programming to push the vision forward coherently all while respecting technical constraints and budgets.

Your Role Accountabilities...

  • Manage the animation team by providing guidance, feedback, and striving to create a positive workspace environment.

  • Communicate regularly with team members to provide coaching, identify training opportunities, and address knowledge gaps to facilitate their professional growth.

  • Lead recurring update meetings and establish clear lines of communication with production and upper art leadership, as well as across collaborating disciplines such as design and technical teams.

  • Responsible for animating characters and bringing life to our games with memorable storytelling under WB branded IPs.

  • Work closely with production to establish proper schedules, ensuring realistic scoping of work and prioritizing tasks to meet project goals efficiently.

  • Participate in departmental meetings to share feedback while defining the look and feel of content on screen.

  • Assist in R&D efforts for tools improvement and evaluation of new technology.

  • Deliver tasks on time and on schedule and reviewing content in the engine.

  • Animation bug fixing and support.

  • Play a key role in staffing the team with artists who thrive within the team and company culture.

Qualifications & Experience…

  • 7+ years of experience as an artist in video game development and have worked on least 2 AAA games.

  • Excellent oral and written communication skills, and bilingual French / English.

  • Ability to mentor peers or previous formal or informal leadership experiences is a desired asset.

  • Excellent communication and organizational skills.

  • Strong animation foundations for body mechanics, posing and timing.

  • Strong animation foundation for facial animation and acting.

  • Strong eye for cinematic storytelling with camera language and directed mise-en-scene.

  • Proficient with 3D animation software (Maya, Motionbuilder, etc.).

  • Proficient with the motion capture production process and able to support the pipeline.

  • Strong understanding of in-game engines. Experience with Unreal 5 a strongly desired asset.

  • Experience with managing outsourced content and proven ability to work with outsourcing and external development teams, a desired asset.

  • Strong technical problem-solving and troubleshooting skills.

  • Positive attitude and a desire to bring new ideas to the team.

  • Strong understanding of the game development process and understanding of art/animation pipelines on PC and consoles.

  • Passion for making and playing great games, with an awareness of current titles and industry trends.

  • Portfolio/Demo Reel/Website demonstrating your animation skills is required.

Comment nous faisons avancer les choses...

Ce dernier morceau est probablement le plus important! Chez WBD, nos grands principes sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous fonctionnons et sont au cœur de la façon dont nous faisons avancer les choses. Vous pouvez les trouver sur https://wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques idées de l’équipe sur ce qu’ils signifient et comment ils se présentent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront avec vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engager pour l’Inclusion chez WBD

Warner Bros. Discovery saisit l'opportunité de constituer une équipe qui reflète la diversité de notre société et du monde qui nous entoure. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidats qualifiés sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.

Si vous êtes un candidat qualifié et que vous avez besoin d'un aménagement dans votre recherche d'emploi ou pour postuler, n'hésitez pas à nous contacter à recruitadmin@wbd.com.

About The Company

Applicants – please be advised that all email correspondence by official Warner Bros. Games recruiters will come from the @lith.com, @warnerbros.com or @wbgames.com domains. Our agency recruiters who reach out through LinkedIn will also properly identify themselves as employees of the companies that work with us. All other parties claiming to be our recruiters are not affiliated with Warner Bros. Games, Monolith or any of our studios. Please take care not to share your personal information with these contacts, nor click on any links embedded in their messages. If you have any questions, you can reach out to us directly at recruiting@wbgames.com.

Warner Bros. Games brings some of the most iconic characters and stories in entertainment to life through videogame development. With multiple world class development studios located across North America and the UK, our teams are made up of top talent in the industry. We strive for an open and collaborative culture where our people can do what they do best – making great games.

Our 11 studios include: 

Warner Bros. Games (Burbank, CA)

linkedin.com/company/warnerbrosgames

Warner Bros. Games San Francisco (San Francisco, CA)

linkedin.com/company/warner-bros-games-san-francisco

Warner Bros. Games San Diego (Carlsbad, CA)

linkedin.com/company/wb-games-san-diego

Warner Bros. Games Boston (Needham, MA)

linkedin.com/company/wbgamesboston

Warner Bros. Games New York (Troy, NY)

linkedin.com/company/wb-games-ny

Warner Bros. Games Montreal (Montreal, CA)

linkedin.com/company/wb-games-montreal-inc-

NetherRealm Studios (Chicago, IL)

linkedin.com/company/netherrealm-studios

Monolith Productions (Kirkland, WA)

linkedin.com/company/monolith-productions

Avalanche (Salt Lake City, UT)

linkedin.com/company/avalanche-software

Rocksteady Studios (London, UK)

linkedin.com/company/rocksteady-studios-ltd

TT Games (Maidenhead, UK)

linkedin.com/company/tt-games-ltd 

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