Chef.fe d'équipe, programmation moteur de jeu / Lead Programmer, Engine

5 Months ago • 6 Years +

About the job

Job Description

Lead Engine Programmer needed for AAA game development. Must have 6+ years C++ experience, game console development knowledge, and game engine systems familiarity.
Must have:
  • C++ experience
  • Game console
  • Game engine
  • Multi-threaded
Good to have:
  • C++11/newer
  • 3D graphics
  • People management
  • Engine systems
Perks:
  • Remote work
  • Hybrid work
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Bienvenue chez Warner Bros. Discovery...  l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous disons l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des super-héros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées de WBD, il y a les conteurs qui donnent vie à nos personnages, les créateurs qui les apportent dans vos salons et les rêveurs qui créent la suite...     

Dès créatifs formidables aux pionniers technologique, à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière décisif, des avantages soigneusement organisés et les outils pour explorer et devenir le meilleur vous-même. Ici, vous êtes soutenu, ici vous êtes célébré, ici vous pouvez prospérer.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter des talents supplémentaires. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

Rejoins l'équipe de Wonder Woman et aide-nous à donner vie à la superhéroïne de cette franchise DC Comics emblématique!

Monolith Productions, le studio AAA primé qui vous a apporté F.E.A.R. et Middle-Earth: Shadow of Mordor, recherche un.e chef.fe d’équipe, programmation moteur de jeu.

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu aideras à diriger et à contribuer au cadre fondamental du moteur de jeu exclusif de Monolith. Si tu es passionné par les technologies de bas niveau qui propulsent les jeux modernes, nous serions ravis d'avoir de recevoir ta candidature!

Notre équipe Moteur est responsable de plusieurs systèmes sur lesquels nos équipes de gameplay et de contenu s'appuient pour créer des jeux de classe mondiale. Notre vaste portée comprend le chargement d'actifs, la gestion de la mémoire, l'animation, les effets visuels, la physique, les scripts et bien plus encore!

Ce rôle est ouvert uniquement aux personnes résidantes et ayant le droit légal de travailler au Canada.

Ce poste peut être à distance, sur place ou hybride depuis le studio WB Games Montréal.

Responsabilités de ton rôle…

  • Écrire du code C++ optimisé pour développer, améliorer et expandre les systèmes d'exécution essentiels pour un moteur de jeu propriétaire.

  • Organiser, distribuer et communiquer les tâches à l’équipe moteur de jeu.

  • Profiler et optimiser les problèmes liés aux temps de chargement, à la mémoire et à l’utilisation du processeur.

  • Prodiguer des conseils sur l’utilisation optimale des fonctionnalités du moteur pour assurer le bon fonctionnement de nos jeux.

Compétences & expérience…

  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle en C++

  • Expérience de développement pour console de jeu (Xbox, PS, etc.)

  • Familiarité avec plusieurs systèmes liées au moteur de jeu (chargement d'actifs, gestion de la mémoire, animation, etc.)

  • À l'aise à travailler dans un environnement multifilaire (multithreading)

  • Compétences avérées en résolution de problèmes et en débogage.

Points bonis

  • Expérience avec C++11 et les versions plus récentes.

  • Familiarité avec les graphiques 3D.

  • Expérience en gestion de personnel.

  • Expérience en maintien évolutif des systèmes d’un moteur de jeu au fil du temps.

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Join the Wonder Woman team and help bring an iconic DC Superhero to life!

Monolith Productions, the award-winning AAA studio who brought you F.E.A.R. and Middle-earth: Shadow of Mordor is currently looking for a Lead Engine Programmer.

Your New Role…

In this role, you will help direct and contribute to the core framework of Monolith's proprietary game engine. If you have a passion for low-level technologies that powers modern games, we'd love to hear from you!

Our Engine team is responsible for several systems that our gameplay and content teams build upon to create world-class games. Our broad reach includes asset loading, memory management, animation, VFX, physics, scripting, and much more.

This role is open only to people residing and having the legal right to work in Canada.

This position can be remote from home, on-site or hybrid from the WB Games Montreal studio.

Your Role Accountabilities...

  • Write optimized C++ code to develop, enhance and expand essential runtime systems for a proprietary game engine.

  • Organize, distribute, and communicate the work for our engine team.

  • Profile and optimize problems related to load times, memory, and CPU usage.

  • Provide guidance to others on making optimal use of engine feature to keep our games running smooth.

Qualifications & Experience…

  • 6+ years professional experience in C++.

  • Experience developing against console platforms (Xbox, PS, etc.)

  • Familiar with multiple game systems (asset loading, memory management, animation, etc.)

  • Comfortable working in a multi-threaded environment

  • Strong problem-solving and debugging skills.

Bonus Points...

  • Experience with C++11 and newer versions.

  • Familiarity with 3D graphics.

  • People management experience.

  • Experience maintaining and evolving engine systems over time.

#LI-Remote

Comment nous faisons avancer les choses...

Ce dernier morceau est probablement le plus important! Chez WBD, nos grands principes sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous fonctionnons et sont au cœur de la façon dont nous faisons avancer les choses. Vous pouvez les trouver sur https://wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques idées de l’équipe sur ce qu’ils signifient et comment ils se présentent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront avec vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engager pour l’Inclusion chez WBD

Warner Bros. Discovery saisit l'opportunité de constituer une équipe qui reflète la diversité de notre société et du monde qui nous entoure. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidats qualifiés sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.

Si vous êtes un candidat qualifié et que vous avez besoin d'un aménagement dans votre recherche d'emploi ou pour postuler, n'hésitez pas à nous contacter à recruitadmin@wbd.com.
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About The Company

Applicants – please be advised that all email correspondence by official Warner Bros. Games recruiters will come from the @lith.com, @warnerbros.com or @wbgames.com domains. Our agency recruiters who reach out through LinkedIn will also properly identify themselves as employees of the companies that work with us. All other parties claiming to be our recruiters are not affiliated with Warner Bros. Games, Monolith or any of our studios. Please take care not to share your personal information with these contacts, nor click on any links embedded in their messages. If you have any questions, you can reach out to us directly at recruiting@wbgames.com.

Warner Bros. Games brings some of the most iconic characters and stories in entertainment to life through videogame development. With multiple world class development studios located across North America and the UK, our teams are made up of top talent in the industry. We strive for an open and collaborative culture where our people can do what they do best – making great games.

Our 11 studios include: 

Warner Bros. Games (Burbank, CA)

linkedin.com/company/warnerbrosgames

Warner Bros. Games San Francisco (San Francisco, CA)

linkedin.com/company/warner-bros-games-san-francisco

Warner Bros. Games San Diego (Carlsbad, CA)

linkedin.com/company/wb-games-san-diego

Warner Bros. Games Boston (Needham, MA)

linkedin.com/company/wbgamesboston

Warner Bros. Games New York (Troy, NY)

linkedin.com/company/wb-games-ny

Warner Bros. Games Montreal (Montreal, CA)

linkedin.com/company/wb-games-montreal-inc-

NetherRealm Studios (Chicago, IL)

linkedin.com/company/netherrealm-studios

Monolith Productions (Kirkland, WA)

linkedin.com/company/monolith-productions

Avalanche (Salt Lake City, UT)

linkedin.com/company/avalanche-software

Rocksteady Studios (London, UK)

linkedin.com/company/rocksteady-studios-ltd

TT Games (Maidenhead, UK)

linkedin.com/company/tt-games-ltd 

Toronto, Ontario, Canada (Hybrid)

London, England, United Kingdom (On-Site)

Bengaluru, Karnataka, India (Hybrid)

Atlanta, Georgia, United States (On-Site)

Chicago, Illinois, United States (Hybrid)

Bengaluru, Karnataka, India (Hybrid)

Neuilly-sur-Seine, Île-de-France, France (On-Site)

New York, New York, United States (Hybrid)

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