Concept Artist

13 Hours ago • All levels

Job Summary

Job Description

The Concept Artist will be responsible for creating photorealistic visual concepts, designing characters and enemies, and designing environments. They will collaborate with game designers and 3D artists, and develop visual style guidelines. The role also involves preparing materials for outsourcing and supervising art production by external vendors. The studio is dedicated to crafting original AAA action game titles. The studio offers a flexible and inclusive work environment.
Must have:
  • Experience in concept art within the gaming industry
  • Strong skills in using major design tools
  • Basic knowledge of 3D software
  • Excellent communication skills
Perks:
  • Free drink corner
  • Gift card (twice a year)
  • Employee support program (EAP)
  • Condolence money
  • Long service award/vacation

Job Details

チーム紹介/About the Hiring Team

ライトスピード・ジャパンは、世界中のオーディエンス向けにオリジナルのAAA級アクションゲームタイトルの制作に特化しているゲーム開発スタジオです。著名なゲームディレクターとして知られる伊津野英昭(いつの ひであき)が率いる当スタジオは、東京と大阪の2つの拠点で活動しています。

柔軟で包括的な職場環境を提供し、ゲーム制作の限界を押し広げる才能と情熱にあふれるゲームクリエイターの参加を非常に歓迎しています。

LightSpeed Japan Studio is a game development studio dedicated to crafting original AAA action game titles for global audiences. Led by industry veteran Hideaki Itsuno, the studio operates across two locations in Tokyo and Osaka.

The studio offers a flexible and inclusive work environment and actively welcomes game creators who are full of talent and passion for pushing the boundaries of game development.

仕事内容/What the Role Entails

仕事内容

1.  フォトリアルなビジュアルコンセプトの作成

ゲームや映像作品の世界観、キャラクター、背景などのビジュアルコンセプトを作成し、作品全体のビジュアル方向性を視覚的に表現する。

2.  フォトリアルなキャラクターおよびエネミーデザイン

ゲーム内のキャラクターや敵キャラクターのデザインを担当し、キャラクターの性格や背景に基づいて個性的で魅力的なビジュアルを創り上げる。

3.  環境デザインと世界観の構築

ゲーム内のステージや環境、背景アートをデザインし、プレイヤーが没入できる世界観を提供する。

4.  ビジュアルスタイルガイドラインの策定

ゲーム全体のビジュアルスタイルを定め、キャラクター、エフェクト、背景などのアート要素が統一されるようにガイドラインを作成する。

5.  他部門との協力

ゲームデザイナーや3Dアーティストと連携し、ビジュアル要素がゲームプレイに適切に統合されるように調整する。

6.  外部協力会社への発注準備、指定書制作、アートの監修

Job Description

1. Creation of Photorealistic Visual Concepts
Develop visual concepts that express the overall visual direction of games or visual works, including the world, characters, and environments, with a photorealistic style.

2. Photorealistic Character and Enemy Design
Design in-game characters and enemies based on their personality and background, creating unique and visually compelling representations.

3. Environment Design and World-Building
Design in-game stages, environments, and background art to deliver an immersive world that enhances player engagement.

4. Development of Visual Style Guidelines
Establish visual style guidelines for the game to ensure consistency across all art elements, including characters, effects, and backgrounds.

5. Cross-Functional Collaboration
Work closely with game designers and 3D artists to ensure visual elements are well-integrated into the gameplay experience.

6. Art Supervision and Documentation for External Partners
Prepare briefing materials and specifications for outsourcing, and supervise art production by external vendors to maintain quality and consistency.

応募資格/Who We Look For

応募条件

1.  コンセプトアート経験

ゲーム業界でのコンセプトアート経験(AAAタイトル経験者優遇)。キャラクター、環境、エフェクトのデザインに関する豊富な知識と実績。

2.  デザインツールの使用スキル

PhotoshopやIllustratorなどの主要なデザインツールを使いこなすスキル。

3.  3Dアートの基本的理解

3Dソフトウェア(Maya、ZBrushなど)の基本的な知識があり、3Dアートとの連携ができる能力。

4.  チームワークとコミュニケーション能力

他のアーティストやディレクターと円滑に連携し、プロジェクトを進めるための優れたコミュニケーションスキル。

5.  フィードバックへの柔軟な対応

チームメンバーやクライアントからのフィードバックを適切に受け入れ、柔軟に改善・修正できる能力。

Requirements

1. Concept Art Experience
Experience in concept art within the gaming industry (experience with AAA titles is a plus). Strong knowledge and a proven track record in designing characters, environments, and effects.

2. Proficiency with Design Tools
Advanced skills in using major design tools such as Photoshop and Illustrator.

3. Basic Understanding of 3D Art
Fundamental knowledge of 3D software (e.g., Maya, ZBrush) and the ability to collaborate effectively with 3D artists.

4. Teamwork and Communication Skills
Excellent communication skills to work smoothly with other artists and directors, contributing to overall project success.

5. Flexibility in Responding to Feedback
Ability to accept and incorporate feedback from team members and clients with a flexible and constructive attitude.

賃金
年収額:応相談(昇給/賞与あり)
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。

労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30  休憩時間 60分
役職により裁量労働制あり
完全週休2日制(土日・祝日)
有給休暇:入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30~1/3)
病気休暇(有給):12日/年(有給休暇とは別途付与)

福利厚生
<各種保険>
健康保険 、雇用保険、 労災保険、 厚生年金保険、 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険

<各種手当>
通勤手当(定期代全額支給) 、通信手当(上限1万円/月)、 自己啓発手当(上限2万円/月)、 残業深夜食事手当(上限1200円/日)、 定期健診手当(上限7万5千円/年1回)

<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 、ギフトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
従業員支援プログラム(EAP) 、慶弔見舞金 、永年勤続賞/休暇

この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。

一緒に働く魅力/Why Join Us?

勤務地
大阪(JR大阪駅イノゲート大阪)、東京(虎ノ門ヒルズビジネスタワー)※希望に添います

賃金
年収額:応相談(昇給/賞与あり)
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。

労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30  休憩時間 60分
役職により裁量労働制あり
完全週休2日制(土日・祝日)
有給休暇:入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30~1/3)
病気休暇(有給):12日/年(有給休暇とは別途付与)

福利厚生
<各種保険>
健康保険 、雇用保険、 労災保険、 厚生年金保険、 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険

<各種手当>
通勤手当(定期代全額支給) 、通信手当(上限1万円/月)、 自己啓発手当(上限2万円/月)、 残業深夜食事手当(上限1200円/日)、 定期健診手当(上限7万5千円/年1回)

<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 、ギフトカード(お盆、正月の2回支給、2万円/1回)
従業員支援プログラム(EAP) 、慶弔見舞金 、永年勤続賞/休暇

この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。

平等な雇用機会を重視するテンセント/Equal Employment Opportunity at Tencent

テンセントは、雇用機会の均等を最重要視しています。私たちは、多様性がイノベーションを促進し、ユーザーやコミュニティに対してより良いサービスを提供する原動力になると確信しています。
社員一人ひとりが十分なサポートを受け、自身の目標と会社の目標を共に達成できるよう、モチベーションを高められる環境づくりを大切にしています。

As an equal opportunity employer, we firmly believe that diverse voices fuel our innovation and allow us to better serve our users and the community. We foster an environment where every employee of Tencent feels supported and inspired to achieve individual and common goals.

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