(Version française ci-dessous)
DevOps Build Engineer
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Build Engineer to join the DevOps team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
• Design, Develop and maintain robust new builds for each platform
• Monitor and improve on automated builds systems and continuous integration
• Work with IT to monitor and scale our build servers
• Create and maintain documentation of the build/release process
• Assist release manager during a patch release
• Provide support for other team members
Requirements
• Minimum 2 years industry experience
• Good knowledge of Jenkins
• Good knowledge of scripting languages like Ruby or Groovy or Python
Good knowledge of shell automation using shell/bash/cmd on Linux and/or Windows
• Familiarity with source control management systems (i.e. Perforce, Git, SVN, etc.)
• Good communication skills in spoken and written English
• You are a team player and willing to take responsibility
• You are willing to experiment and iterate over a specific feature
• Excellent software design and problem-solving skills
Nice to have:
• Experience with Ansible
• Experience with automating C#/C++ builds (msbuild, cmake, etc.)
• Experience with full-stack development
• Shipped a project as a Build Engineer
* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
------------------------------------------
Ingénieur de contrôle de version DevOps
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un Ingénieur de contrôle de version DevOps qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.
Responsabilités
• Concevoir, développer et maintenir de nouvelles versions robustes pour chaque plateforme
• Superviser et améliorer les systèmes automatisés de gestion de version, ainsi que l’intégration continue
• Travailler avec les TI pour superviser et gérer l’évolution de nos serveurs de version
• Produire et tenir à jour la documentation entourant les processus de création et de publication de versions
• Assister le responsable de publication durant la publication d’un correctif
• Offrir du soutien aux autres membres de l’équipe
Profil recherché
● Au moins deux ans d’expérience dans l’industrie
● Bonne connaissance de Jenkins
● Bonne connaissance de langages de programmation comme Ruby, Groovy ou Python
● Bonne connaissance de l’automatisation de l’interpréteur de commandes (shell) à l’aide de shell/bash/cmd sur Linux ou Windows
● Familiarité avec les systèmes de gestion de contrôle des sources (Perforce, Git, SVN, etc.)
● Bonnes compétences orales et écrites en anglais
● Passion du travail en équipe et volonté d’assumer ses responsabilités
● Volonté d’expérimenter et de bâtir à partir d’une fonction spécifique
● Excellentes compétences de conception logicielle et de résolution de problème
Compétences appréciées
● Expérience avec Ansible
● Expérience avec l’automatisation de versions en C# et C++ (msbuild, cmake, etc.)
● Expérience de développement full-stack
● Avoir livré un projet comme ingénieur de contrôle de version
* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.