Game Artist

3 Weeks ago • All levels • ~ $35,000 PA

Job Summary

Job Description

As part of building a new team dedicated to preparing future productions, Evil Empire is recruiting a Game Artist dedicated to prototyping. We are looking for a versatile profile that can cover the entire artistic production chain in an experimental gameplay context: from the creation or adaptation of assets to their direct integration into the game engine, with particular attention paid to the user experience. You will work in tandem with a dedicated developer and under the direction of the creative director. You will have the opportunity to visually bring gameplay prototypes to life in short deadlines. You will be able to create, adapt, purchase and modify visual assets (2D or 3D) efficiently, according to the needs of the prototype. Autonomously integrate your assets into the engine (Unity or equivalent). Choose the most relevant artistic treatment.
Must have:
  • Create and adapt visual assets (2D or 3D).
  • Integrate assets into the game engine (Unity or equivalent).
  • Focus on a smooth and satisfying UX.
  • React quickly to iterations and welcome each evolution.

Job Details

Dans le cadre de la constitution d'une nouvelle équipe dédiée à préparer les futures productions, Evil Empire recrute un(e) Game Artist dédié au prototypage.
Nous recherchons un profil polyvalent qui pourra couvrir l'ensemble de la chaîne de production artistique dans un contexte de gameplay expérimental : de la création ou l'adaptation d'assets jusqu'à leur intégration directe dans le moteur de jeu, avec une attention particulière portée à l'expérience utilisateur.

Au quotidien, vous travaillerez en binôme avec un développeur dédié et sous la direction du directeur créatif.

Travailler chez Evil Empire signifiera pour vous :

Vous aurez l'opportunité de donner vie visuellement aux prototypes de gameplay, dans des délais courts. Pour cela, vous pourrez :
  • Créer, adapter, acheter et modifier des assets visuels (2D ou 3D) de manière efficace, selon les besoins du prototype
  • Intégrer de manière autonome vos assets dans le moteur (Unity ou équivalent)
  • Choisir le traitement artistique le plus pertinent : produire ou adapter des visuels cohérents avec le gameplay, qu'il s'agisse de pixel art, low poly, semi-réalisme, etc. selon la nature du prototype
  • Concevoir des interfaces lisibles, produire des VFX impactants et assurer des feedbacks clairs pour toutes les interactions de gameplay
  • Mettre l'accent sur une UX fluide et satisfaisante : l'affordance, la réactivité, et la lisibilité à l'écran sont des priorités
  • Réagir rapidement aux itérations et accueillir chaque évolution comme une opportunité de renforcer nos idées, d'affiner notre vision et de progresser ensemble
  • Présenter les prototypes à l'équipe avec clarté et recul

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About The Company

Evil Empire a vu le jour en 2019, fondé par quatre associés, dont deux anciens de Motion Twin, avec l'ambition de faire évoluer l'univers de Dead Cells. Depuis, nous avons sorti de nombreuses mises à jour, gratuites et payantes, et noué des collaborations avec des jeux populaires comme Fall Guys, Terraria, et Hollow Knight, ainsi qu'avec des partenaires de renom tels que Konami, Netflix, et Sony. En 2020, nous avons d'ailleurs remporté le Pégase du "Meilleur Service d'Exploitation" en reconnaissance de la qualité de notre travail. Grâce à ces efforts, les ventes de Dead Cells ont grimpé de 2,5 à 12 millions d'exemplaires, et la licence s'est étendue sur de nouvelles plateformes (PS5, Netflix, mobile) ainsi que sur de nouveaux supports, notamment avec le lancement d'un jeu de société et d'une série animée.

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