仕事内容
1. ゲームメカニクスの設計
ゲーム内での基本的なルール、システム、バトルメカニクスを企画し、プレイヤーが感じる楽しさと挑戦のバランスを取ります。
2. ステージおよびレベルデザイン
各ステージやミッションの構成を設計し、プレイヤーにとって適度な難易度とやりがいを提供します。敵の配置やギミック、報酬などの要素を組み合わせ、ステージを効果的に演出します。
3. プレイテストとフィードバック分析
アクションゲームにおいて重要な戦闘システムをデザインし、キャラクターのスキルやコンボ、AIの動作パターンなど、プレイヤーが感じる戦略性と達成感を強化します。
4. 他部門との調整と協力
プログラマー、アーティスト、音響デザイナーなど他のチームメンバーと連携し、全体のゲーム体験が一貫性を持つよう調整します。
Job Description
1. Game Mechanics Design:
Plan and design the fundamental rules, systems, and battle mechanics within the game, ensuring a balance between player enjoyment and challenge.
2. Stage and Level Design:
Design the structure of each stage and mission to provide appropriate difficulty and engagement for players. Combine elements such as enemy placement, gimmicks, and rewards to create impactful stages.
3. Playtesting and Feedback Analysis:
Design the crucial combat system for action games, enhancing the sense of strategy and achievement by creating character skills, combos, and AI behavior patterns.
4. Coordination and Collaboration with Other Departments:
Work closely with programmers, artists, sound designers, and other team members to ensure a consistent overall game experience.
応募資格
AAAのアクションゲーム制作経験(シナリオテキスト、演出系は除く)
上記の内容のプロでの制作経験
上記の内容のいずれかもしくは複数のスキル
雇用形態
正社员
試用期間:3ヶ月(労働条件変更なし)
初回契約期間:3年(評価を踏まえ無期変更制度あり)
※経験・スキル等を考慮し、無期採用も検討いたします。
賃金
年収額:応相談
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。
労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30 フレックス制(コアタイム無し) 休憩時間 60分
完全週休2日制(土日・祝日)
入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30-01/03)
病気休暇(有給):12日/年
福利厚生
<各種保険>
健康保険 雇用保険 労災保険 厚生年金保険 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険
<各種手当>
通勤手当 通信手当 自己啓発手当 残業深夜食事手当 定期健診手当
<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 祭日ギフトカード(お盆/お正月)
従業員支援プログラム(EAP) 慶弔見舞金 永年勤続賞/休暇
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