Ingénieur·e GCP/Outils confirmé·e

4 Months ago • 7 Years + • Undisclosed

About the job

Job Description

GCP/Tools Engineer with 7+ years of experience, strong C++ skills, Unreal Engine expertise, and procedural content generation knowledge.
Must have:
  • C++ Programming
  • Unreal Engine
  • GCP Experience
  • Procedural Content
Good to have:
  • Houdini Experience
  • Performance Optimization
  • Game Development
  • Console Hardware
Perks:
  • Health Benefits
  • Flexible Hours

Company Description

Notre mission : créer des jeux de rôle narratifs révolutionnaires qui parlent au coeur des gens. Souhaitez-vous en savoir davantage sur notre culture d’entreprise ? Nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux et à vous rendre sur notre chaîne YouTube où des membres de nos équipes vous font directement part d’anecdotes et d’idées provenant de l’envers du décor !

Job Description

CD PROJEKT RED est à la recherche d’un·e Ingénieur·e GCP/Outils confirmé·e pour rejoindre notre studio à Boston et travailler sur Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077 et le prochain jeu vidéo de grande ampleur de la série Cyberpunk. Dans ce rôle, vous aiderez l’équipe Orion à développer les outils de génération procédurale qui permettront aux concepteur·rice·s et aux artistes de donner vie à leur vision du jeu le plus fidèlement possible.

Responsabilités quotidiennes

  • Travailler en étroite collaboration avec les concepteur·rice·s, les artistes et les autres développeur·euse·s afin de comprendre leurs besoins et vous assurer que les outils de génération procédurale répondent aux objectifs créatifs et techniques.
  • Créer et améliorer les outils de GCP (génération de contenu procédurale) en mettant l’accent sur leur extensibilité, leur efficacité et leur facilité d’utilisation au sein même de l’Unreal Engine.
  • Vous assurer que les outils fonctionnent de manière efficace sans pour autant sacrifier la performance, afin de ne pas avoir un impact négatif sur les flux de travaux pour les équipes de conception et artistiques.
  • Écrire du code de qualité supérieure : optimisé, sans bug et en adéquation avec les objectifs du projet.
  • Faire de la recherche sur les tendances émergentes dans les domaines de la GCP; du développement d’outils et de l’Unreal Engine.
  • Encourager la coopération transverse afin de faire en sorte que les outils contribuent de manière efficace à tous les systèmes et éléments du jeu.

Qualifications

  • Un minimum de 7 ans d’expérience professionnelle en tant que programmeur·euse dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Des compétences solides en C++ et une connaissance de l’Unreal Engine.
  • Avoir de l’expérience avec le matériel informatique des consoles de la génération actuelle.
  • Avoir une bonne compréhension des algorithmes géométriques et des structures de données.
  • Être capable de penser de manière créative et stratégique afin de surmonter les défis techniques et d’encourager les innovations technologiques.
  • Avoir d’excellentes compétences en communication et interpersonnelles, avec une capacité à parler de concepts techniques complexes de manière efficace, autant avec les personnes possédant un bagage technique qu’avec celles n’en possédant pas.

Compétences optionnelles recherchées

  • Avoir de l’expérience professionnelle avec Houdini.
  • Avoir de l’expérience en optimisation de la performance/mémoire.

Additional Information

Informations supplémentaires:

Envoyez votre CV en anglais.

Ce poste nécessite de travailler à Boston aux États-Unis.
Système de travail : hybride télétravail/en présentiel, ou 100 % en présentiel au studio.

Santé et bien-être

  • Soins médicaux (dentaires, oculaires et santé mentale) pris en charge par l’entreprise.
  • Congés payés : 20 jours de vacances par année pour chaque employé·e (26 jours après 2 ans).
  • Pas de code vestimentaire : nous préférons une ambiance décontractée.
  • Plan 401K avec participation de l’employeur.
  • Remboursement de l’abonnement à la salle de sport.

Avantages et développement professionnel

  • Heures de travail flexibles.
  • Formations, séminaires et cours : des ateliers de travail en interne, des initiatives pour le partage de connaissances, des didacticiels en ligne, ainsi que des cours via e-learning sont disponibles. Il y a toujours quelque chose à apprendre !
  • Produits dérivés : des opportunités fréquentes d’obtenir des goodies sympas !
  • Un kit de bienvenue rempli de goodies : pour vous aider à vous sentir chez vous une fois que vous avez rejoint l’équipe.

La vie au studio

  • Les chiens sont acceptés : vous avez un chien ? Amenez-le avec vous au studio, vous pourrez veiller sur lui tout en travaillant ! Vous tomberez toujours sur quelques amis à quatre pattes dans nos locaux.
  • Un environnement de travail réellement international : vous aurez l’opportunité de faire la connaissance de personnes diverses venant des quatre coins du monde, et de travailler avec elles.
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About The Company

CD PROJEKT RED is home to over 1000 game-making professionals from all over the globe. We speak many different languages, but share one love — video games.


We are creators of The Witcher series of games, including the acclaimed The Witcher 3: Wild Hunt. Most recently, we have created Cyberpunk 2077 and its spy-thriller expansion Phantom Liberty.


We are headquartered in Warsaw, Poland, with studios in Cracow and Wroclaw. In North America, we operate in Vancouver and will be opening a new studio in Boston to drive development on the followup to Cyberpunk 2077. 


We’re proud to have a gamer-first approach, a diverse & supportive culture, and a focus on mature, meaningful storytelling that will inspire gamers for years to come.


Boston, Massachusetts, United States (Remote)

Vancouver, British Columbia, Canada (Hybrid)

Boston, Massachusetts, United States (On-Site)

Boston, Massachusetts, United States (Remote)

Boston, Massachusetts, United States (Hybrid)

Boston, Massachusetts, United States (Hybrid)

Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland (On-Site)

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