Lead Character Artist (F/H/NB)

10 Months ago • 10 Years +

Job Summary

Job Description

Lead Character Artist with 10+ years experience in game dev, expert in character modeling and real-time engines, strong leadership and communication skills.
Must have:
  • Character Artist
  • Real-time Engines
  • Character Modeling
  • Leadership Skills
Good to have:
  • 3D Software
  • Animation Direction
  • Technical Knowledge
  • Multicultural Team
Perks:
  • Flexible Hours
  • Telework Options

Job Details

Description du poste

Sous la responsabilité du Directeur Artistique, vous aurez la charge de la direction et de la production des personnages d'un projet non annoncé. Vous définirez avec l’ensemble de la core team et des directeurs techniques le niveau de qualité attendu et les pipelines de production à mettre en place. Vous travaillerez avec l’ensemble de l’équipe de production et vous serez garant du niveau de qualité visuel des personnages dans le respect de la vision créative.

Vous serez également en charge de la modélisation et du développement des costumes et des anatomies des personnages.

Vous dirigerez l’équipe des Character Artists pour amener les personnages à un haut niveau de qualité.

RESPONSABILITES :

 

  • Diriger le développement de personnages de haute qualité pour le projet : créer, assimiler, enrichir et participer à la transmission de la direction artistique du jeu sur l’ensemble des personnages. 
  • S’assurer que l'équipe Character atteigne ses objectifs de production en termes de délai, de qualité et que le travail fourni est conforme au style et la direction artistique 
  • Elaborer les pipelines de production avec le Directeur Technique des Personnages et son équipe, en prenant en compte les contraintes techniques liées au moteur et plateformes cibles
  • Créer une relation de travail fluide notamment avec les équipes de direction d’animation du projet, mais également avec les autres directeurs/managers du projet
  • Organiser et animer des réunions d'équipe régulièrement pour assigner des tâches, établir les priorités, discuter des progrès, y compris pour les prestataires externes ou freelance
  • Participer au recrutement pour créer et agrandir votre équipe de modélisation de personnages.

Qualifications

Vous justifiez d’une expérience minimum de 10 ans en tant que character artist et d’au moins 3 ans sur un poste de direction ou de lead, Idéalement au sein d’une production AAA.  

Un portfolio démontrant vos compétences en matière de développement de personnages. 

  • Vous avez une Excellente connaissance des moteurs temps réels et de plusieurs Softwares de création 3D (Blender, 3DSmax, Maya, Zbrush, Marvelous, etc...) 
  • Vous êtes expert en character modeling (Très bonne connaissance anatomique, dessin traditionnel…)
  • Vous avez une excellente culture des personnages dans l'industrie des films et/ou des jeux vidéo. 
  • Vous restez au courant des tendances dans les domaines de l’art et du graphisme mais également des innovations techniques.
  • Vous êtes bienveillant·e et vous possédez de bonnes capacités relationnelles et de communication  
  • Votre communication, votre proactivité ainsi que votre esprit d’équipe font partie de vos points forts (anticipation des problématiques de production, bonne vision de la capacité de charge de travail de votre équipe)
  • Vous suscitez l’engagement et l’esprit d’initiative de votre équipe  
  • Vous possédez une bonne capacité à faire / recevoir un feedback  
  • Vous communiquez clairement et vous savez vous faire comprendre   
  • Vous faites preuve d’initiatives et vous êtes force de propositions  
  • Vous avez une bonne capacité d’adaptation notamment au niveau des contraintes de qualité et de temps  
  • Vous êtes à l’aise pour collaborer en Anglais couramment et dans un environnement multiculturel

Informations complémentaires

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

Rejoindre Ubisoft Montpellier c’est avoir accès dès le premier jour à : 

  • De la flexibilité dans tes horaires et la possibilité de travailler à distance dans les conditions prévues par la charte Ubisoft. 
  • 20 jours de télétravail par an depuis un pays de l’union européenne (réservé aux profils de citoyennetés européennes) ; 
  • Le remboursement de ton titre de transport à 50% ou une indemnité kilométrique si tu utilises le vélo comme mode de déplacement ; 
  • Notre ludothèque où tu pourras emprunter les derniers jeux Ubisoft, ceux de la concurrence, et des consoles ; 
  • Notre CSE et ses tarifs préférentiels sur une large gamme de spectacles, salles de cinéma, concerts, salles de sport, parcs d’attractions, et pleins d’autres bons plans. 

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes.

Ubisoft travaille activement à réduire son empreinte carbone et à mobiliser ses communautés dans le cadre de son engagement Play Green.

Toute information sera traité de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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