Lead Level Designer

3 Weeks ago • 10 Years + • Level Design

Job Summary

Job Description

Old Skull Games seeks an experienced Lead Level Designer to spearhead the vision and production of levels for their upcoming 2D dark-themed platformer, built in Unity. Responsibilities include supervising the Level Design team, collaborating with creative direction, establishing level design documentation, designing and prototyping levels, co-building production methodologies, and collaborating with other teams for integration. The ideal candidate will have 10+ years of experience, strong Unity skills, a keen understanding of 2D gameplay, leadership abilities, and familiarity with Agile methodologies. They will be responsible for ensuring level quality, enhancing production tools, and maintaining a positive team environment.
Must have:
  • 10+ years experience in game industry
  • Unity, 2D level design expertise
  • Strong leadership & communication
  • Agile methodology knowledge
  • Environmental storytelling skills
Perks:
  • Flexible hours
  • Hybrid work model
  • Paid sick leave for children
  • Weekly team breakfasts
  • Annual Summer Camp
  • Snacks & drinks provided
  • Organized sports sessions
  • Flexible vacation time
  • Additional leave for those with disabilities
  • Employee benefits (discounts, gifts, etc.)

Job Details

Description de l'entreprise

Nous sommes Old Skull Games, un studio de jeux vidéo basé à Lyon, et nous avons pour mission de créer des aventures incroyables pour les joueuses et joueurs sur consoles, PC et plateformes mobiles. Nous travaillons à la fois sur des licences originales et en partenariat avec des éditeurs renommés, notre mission est de créer des expériences mémorables.

Avec une décennie d'expérience et plus de 10 jeux sortis à notre actif, ainsi qu'un équipage de pirates chevronnés, nous avons fait sensation dans l'industrie avec des titres à succès dans le Top 5 de l'Apple Arcade, notamment Spongebob Patty Pursuit et Nickelodeon Extreme Tennis. Notre dernier exploit, "Valiant Hearts: Coming Home", sorti sur Netflix, console et PC, et trois fois récompensé aux Pégases, témoigne de notre ambition constante de repousser les limites du possible dans le monde du jeu vidéo. 

Et parmi nos actualités, nous avons récemment sorti notre Original IP, "Cryptical Path", notre premier jeu PC/Console.

À mesure que notre studio a grandi, nous avons fixé nos objectifs encore plus haut.  Au cours de cette montée en gamme, de nouveaux profils seniors ont été ajoutés à notre équipe et nous ont aidés à livrer des produits à la hauteur de nos aspirations !

Chez Old Skull Games, nous croyons en la liberté créative de nos équipes et en une approche basée sur la confiance. Nous offrons un environnement de travail dynamique où chacun peut s'épanouir professionnellement tout en contribuant à la création de jeux dont nous sommes tou-tes fier-es. Nous évoluons selon les principes Agile pour favoriser la collaboration, l'adaptabilité et la livraison continue de valeur.

Nous utilisons les OKR pour aligner nos objectifs stratégiques et mesurer notre succès. Vous aurez l'opportunité de contribuer à la définition et à la réalisation de nos objectifs clés comme tout le monde à OSG!

Postulez dès maintenant et préparez-vous à vivre une aventure incroyable chez Old Skull Games !

Description du poste

Old Skull Games recherche un·e Lead Level Designer expérimenté·e pour piloter la vision et la production des niveaux de son prochain jeu platformer 2D à l’ambiance sombre, développé sous Unity.

En tant que Lead Level Designer, vous jouerez un rôle central à la fois dans la direction de l'équipe LD et dans la création de contenu, avec une attention particulière portée à la narration environnementale, à la lisibilité des espaces, et à la richesse des possibilités d’approche dans les niveaux.

Missions principales

  • Superviser l’équipe Level Design, définir les priorités, structurer les itérations, accompagner les membres de l’équipe dans leur montée en compétence.

  • Collaborer avec la direction créative et les autres leads pour faire vivre la vision du jeu à travers les niveaux.

  • Établir et produire la documentation de level design, incluant des intentions fortes, des concepts high-level et un aperçu des événements principaux (ennemis, distribution de la narration, objectifs, secrets, …)

  • Concevoir, prototyper et améliorer des niveaux dans Unity répondant aux valeurs clé du projet concerné (lisibilité, exploration, rejouabilité, …) 

  • Co-construire des méthodologies de production efficaces et adaptées à une équipe à taille humaine avec une forte demande de contenu.

  • En collaboration avec l’équipe technique, définir, développer et participer à l’amélioration des outils d’intégrations, afin de garantir une vélocité et un confort de production.

  • Assurer la qualité technique et fonctionnelle des niveaux : intégration dans Unity, respect des contraintes techniques, suivi des performances.

  • Contribuer à une veille active (GDC talks, outils, méthodologies) afin de nourrir l’équipe et faire évoluer nos pratiques.

  • Travailler main dans la main avec les artistes, les game designers, le narrative director, les programmeurs et les testeurs pour garantir la cohérence et la fluidité de l’expérience joueur.

Qualifications

  • 10 ans minimum dans l’industrie, dont une expérience significative en tant que senior ou lead sur un projet de jeu narratif ou à structure ouverte.

  • Aisance avec Unity, les outils de scripting et les éditeurs de niveaux 2D.

  • Excellente compréhension des enjeux de rythme, lisibilité, navigation et intention de gameplay dans un environnement 2D.

  • Capacité et volonté de renforcer la narration par le biais de l’environnement de jeu et du quest design.

  • Leadership naturel, capacité à embarquer les équipes avec bienveillance, tout en portant une vision claire et réaliste.

  • Forte sensibilité aux méthodologies Agile : écoute active, culture du feedback, adaptation au contexte, autonomie encouragée.

  • Culture du “problem solving” : vous savez transformer des contraintes en opportunités créatives.

  • Excellentes compétences de communication, avec une attention particulière à la transparence et au bien-être des équipes.

Informations complémentaires

Il est important de noter qu'un test technique sera demandé pour toutes les candidatures retenues

  • CDI
  • Statut Cadre
  • Poste à pourvoir ASAP.
  • Poste à pourvoir à Villeurbanne, Lyon.
  • Rémunération selon profil et expérience
  • Intéressement
  • Tickets restaurants, mutuelle, prévoyance, remboursement des transports à 60%, forfait mobilité durable, parking dans les locaux, prime de vacances

Les petits plus OSG :

  • Des équipes exceptionnelles !
  • Ambiance chaleureuse garantie
  • Des horaires flexibles pour une vie équilibrée
  • Format hybride avec présentiel et télétravail
  • Des congés enfants malades payés, priorité à la famille!
  • Nos petits déjeuners d'équipe hebdomadaires
  • Notre incontournable Summer Camp annuel
  • Ravitaillement Gourmand: Paniers de fruits, boissons et café à disposition...
  • Des sessions sportives organisées régulièrement pour une santé optimale
  • Congés payés: Ultra flexibilité, prenez les quand vous avez besoin
  • Nos locaux: rooftop, conciergerie, douche, au calme avec le parc Tête d'or à coté…
  • Congés supplémentaires pour les personnes RQTH: plus de temps pour s’occuper de sa santé
  • Offres du CSE (place de cinéma réduites, chèque cadeaux, Gymlib, goodies, etc.)

Old Skull Games est engagé pour l'inclusion et l'égalité des chances. Nous sommes fiers d'être un employeur offrant des opportunités égales et accueillons les candidatures de personnes en situation de handicap. Si vous avez des besoins spécifiques pour participer au processus de recrutement, veuillez nous en informer et nous ferons un maximum pour répondre à vos besoins.

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