Lead QA

4 Months ago • All levels
Quality Assurance

Job Description

As a Lead QA at Cross The Ages, your mission will be to guarantee the quality and reliability of our video games through rigorous testing. You will be responsible for creating functional and technical tests, along with testing tools. You will propose test plans encompassing various aspects like technical tests, constructor tests, and game design tests. Additionally, you will be involved in suggesting improvements, debugging logs, and creating explanatory videos. Assessing the feasibility of a game project based on your knowledge of the audience and organizing quantitative tests with the community will also be part of your role. Your duties also include ensuring the stability of the different game versions, methodical checks, and bug reporting.
Must Have:
  • Develop functional and technical tests and testing tools.
  • Propose test plans.
  • Propose improvements and debugging logs.
  • Assess game project feasibility.
  • Organize quantitative tests.

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quality-control

En tant que Lead QA chez Cross The Ages, vous aurez pour mission de garantir la qualité et la fiabilité de nos jeux vidéo à travers des tests rigoureux.

Voici un aperçu de vos responsabilités :
  • Élaborer des tests fonctionnels, des tests techniques, des outils de test.
  • Proposer des plans de test (tests techniques, tests constructeurs, tests game design, etc.).
  • Proposer des améliorations et des règles de reproduction, log de debug, vidéos explicatives.
  • Évaluer la faisabilité d'un projet de jeu à partir de sa connaissance du public.
  • Organiser des tests quantitatifs avec la communauté.
  • Assurer la stabilité des différentes versions du jeu.

Domaine d'activité 2 : gestion de la qualité
  • Effectuer des vérifications méthodiques et régulières du fonctionnement du jeu par rapport au cahier des charges (tests de maniabilité, d'ergonomie, de lisibilité, de tuning).
  • Repérer les bugs et leurs conditions d'apparition.
  • Éprouver les mécanismes de jeu et évaluer les difficultés.
  • Évaluer la gravité et la probabilité des bugs trouvés lors des tests.
  • Répertorier les bugs dans une base de données et les communiquer aux différents membres de l'équipe.
  • Proposer des corrections et les appliquer en collaboration avec les programmeurs.
  • Vérifier la correction des bugs.
  • Valider les fonctions intégrées dans le jeu par rapport à la documentation de conception.
  • Rédiger des rapports précis (écrits et oraux) sur les défauts et incohérences.

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