Lead Rigger Artist - Projet Compétitif

14 Hours ago • 5 Years +

About the job

SummaryBy Outscal

Quantic Dream seeks a Lead Rigger Artist with 5+ years experience for a new competitive project. Expertise in rigging, skinning, facial animation, and Maya is essential. Experience with clothing simulation and a strong understanding of production pipelines is preferred.
Dans le cadre de son développement et pour l’une de ses prochaines très ambitieuses productions, QUANTIC DREAM recrute un(e) Lead Rigger Artist spécialisé dans la production des personnages 3D d’un nouveau projet compétitif.

Vous intégrerez une équipe dynamique et passionnée, en ayant l'opportunité de travailler sur un projet ambitieux et innovant.

Sous la responsabilité du Directeur Artistique du projet, et vous travaillerez en étroite collaboration avec l'équipe de Production et le Pôle Développement/Programmation Informatique.

Vos missions

    • Valider la viabilité des livraisons des personnages 3D selon les conventions et nomenclatures préétablies
    • Anticiper les problématiques d'animation des personnages 3D dès le design 2D
    • Valider la qualité des skinnings des personnages 3D du projet
    • Valider le placement d’un rig/template/skeleton
    • Valider la mise en place de la simulation dynamique
    • Valider les pickers des rigs livrés
    • Valider la mise en place des blendshapes et du rig facial
    • Mettre en place les demandes techniques des autres départements
    • Maintenir et mettre à jour les rigs déjà produits.
    • Former, accompagner et encadrer l'équipe rig du projet
    • Prototyper de nouveaux modules de rig
    • Collaborer étroitement avec les départements techniques de développements d'outils
    • Tester les nouveaux outils
    • Améliorer ou proposer les processus de travail
    • Collaborer avec tout autre équipe rig, peu importe son projet
    • Prévoir les futurs besoins liés à la production
    • Evaluer les besoins en recrutement de l'équipe et participer à leur recrutement
    • Produire des fiches de poste

Vos qualités qui feront la différence

    • Au moins 5 ans d’expérience en tant que Rigger Artist;
    • Parfaite connaissance des techniques de rigging et de skinning ;
    • Excellent niveau de communication orale et écrite : expliquer clairement, fédérer, convaincre ;
    • Maîtrise des techniques de simulation de vêtements ;
    • Parfaite maitrise des solutions d’animation faciale ;
    • Parfaite connaissance de Maya ;
    • Vision de la production orientée pipeline ;
    • Autonomie, capacités d'organisation et esprit de synthèse ;
    • Capacité à faire preuve d’agilité dans la réalisation des missions ;
    • Sens de la rigueur, esprit méthodique et réactif ;
    • Curiosité, ouverture d'esprit, excellentes compétences relationnelles ;

    • Une première expérience dans le secteur des jeux-vidéo est un plus.
    • Une première expérience managériale est un plus ;
Nous vous offrons l'opportunité de rejoindre des équipes chevronnées et passionnées, et de travailler sur des projets ambitieux et innovants. Si ce poste vous intéresse et que votre profil correspond, transmettez-nous votre candidature afin de rejoindre notre équipe ! 

Merci d’inclure à votre candidature un portfolio démontrant vos compétences et votre style/sensibilité.

QUANTIC DREAM s’engage pour la diversité et l’égalité des chances. Notre équipe est le reflet de cet engagement.

About The Company

QUANTIC DREAM is a subisdiary of NETEASE GAMES (Nasdaq: NTES) and was founded in 1997. It has gained international recognition for its contribution to interactive narration and its fresh thinking on emotion in games. The studio is considered one of the leading motion capture studios, in particular for the creation of real-time 3D virtual actors performing with stunning realism. Since our founding, we have developed proprietary technologies and cross-platform engines, including some very advanced tools and a unique approach to the production pipeline.


Quantic Dream has been at the forefront of innovation in narrative, popularizing the genre of choice-dependent stories. The studio creates thought-provoking games like Fahrenheit (aka Indigo Prophecy in North America), Heavy Rain, Beyond: Two Souls, and more recently Detroit: Become Human, which has now sold in excess of 8,5 million units on PS4 and PC. Their medium-defining titles showcase world-class talents including David Bowie, Elliot Page, Willem Dafoe, Hans Zimmer and Jesse Willians.

Île-de-France, France (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

Quebec, Canada (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

Quebec, Canada (Hybrid)

Quebec, Canada (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

View All Jobs

Similar Skill Jobs

ArenaNet - Animation Lead (Unannounced Project)

Washington, United States (Hybrid)

Ubisoft - Associate Art Director

Quebec, Canada (Hybrid)

CAUSE AND FX - Lead Compositing Artist

Auckland, New Zealand (Hybrid)

Netspeak Games - QA Tester (contract)

England, United Kingdom (Remote)

NetEase Games - Senior VFX Artist

Quebec, Canada (Hybrid)

Anchor Point Studios - QA Tester

Catalonia, Spain (Remote)

siei - DEVELOPMENT QA ENGINEER

Tokyo, Japan (On-Site)

Jobs in Paris, Île-de-France, France

Voodoo - Senior iOS Engineer - Freelance

Île-de-France, France (Hybrid)

Homa games - Store Analyst

Île-de-France, France (On-Site)

gig-6 - Senior System Administrator

Occitanie, France (Hybrid)

Voodoo - Product Designer - WeMoms

Île-de-France, France (Hybrid)

Homa games - Lead Producer - All in Hole

Île-de-France, France (Hybrid)

Voodoo - Influencer Content Associate - Internship

Île-de-France, France (On-Site)

Voodoo - Founding Product Designer - Brain Trainer App

Île-de-France, France (On-Site)

Animation Jobs

ArenaNet - Animation Lead (Unannounced Project)

Washington, United States (Hybrid)

Sony Pictures Animation - Production Office Coordinator - Feature

California, United States (On-Site)

Cloud Chamber - Senior Technical Animation Designer

Québec, Canada (Hybrid)

Cloud Chamber - Senior Technical Animation Designer

California, United States (Remote)

Bonfire Studios - Animator

California, United States (Hybrid)

Activision - Lead Gameplay Animator

Masovian Voivodeship, Poland (On-Site)

Dambuster Studios - Technical Animator (Tools Developer)

England, United Kingdom (Remote)

Ubisoft - Animation Director [Unannounced Project]

Skåne County, Sweden (Hybrid)

Level Up Your Career in Game Development!

Transform Your Passion into Profession with Our Comprehensive Courses for Aspiring Game Developers.

Job Common Plug