Programmeur d’outils et d’animation

5 Months ago • 3 Years + • Animation

Job Summary

Job Description

The role of Programmeur d’outils et d’animation involves developing, improving, and maintaining core systems, tools, and user interfaces for Unreal Engine 5's animation system. Responsibilities include designing and implementing core animation systems, creating user interfaces for animation systems, collaborating with programmers, animators, and designers, and documenting technical concepts. The position requires at least 3 years of experience in game development, VFX, or animation systems, strong C++ programming skills, and a deep understanding of linear algebra. The ideal candidate will have experience with rigging systems, animation state machines, and low-level animation systems. Performance optimization and cross-platform development are also key aspects of this role.
Must have:
  • 3+ years experience in game dev/VFX/animation
  • Unreal Engine tool development experience
  • Proficient in C++ programming
  • Strong linear algebra skills
  • Multithreading and system task programming knowledge
  • Understanding of animation concepts
  • Experience with application-level programming
  • Excellent communication skills
Good to have:
  • Experience with rigging systems, animation state machines
  • Experience with low-level animation, physics-based animation, IK systems
  • Experience with gameplay systems (character movement, collision detection, action sequencing)
Perks:
  • 100% employer-paid benefits (medical, dental, vision)
  • Supplemental coverage for critical illness, telehealth, life insurance
  • Weekly indemnity (short-term disability)
  • Retirement savings plan with employer contribution
  • Employee assistance program
  • Comprehensive mental wellness program

Job Details

PROGRAMMATION OU DEVELOPPEMENT - UNREAL ENGINE 

Ce que nous faisons

Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière de programmation innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète. 

Ce que vous ferez

Nous sommes à la recherche d’un Programmeur d’outils et d’animation pour notre équipe de développement d’Unreal Engine. Vous serez chargé de développer, d’améliorer et de maintenir les systèmes de base, les outils et les interfaces utilisateurs du système d’animation d’Unreal Engine 5, ainsi que de l’optimisation de ces systèmes sur plusieurs plateformes. Vous travaillerez directement avec des spécialistes techniques à la fine pointe du secteur au développement du moteur de jeu de prédilection pour une multitude de plateformes.

Ce dont vous serez responsable

  • Concevoir, introduire et maintenir les systèmes d’animation de base dans Unreal Engine 5.
  • Concevoir et développer des interfaces utilisateurs pour les systèmes d’animation d’Unreal Engine 5.
  • Travailler en étroite collaboration avec d’autres programmeurs, animateurs, animateurs techniques, concepteurs de produits, chefs d’équipe et partenaires technologiques externes.
  • Collaborer avec les membres de diverses équipes travaillant sur des fuseaux horaires différents.
  • Rédiger de la documentation technique et des concepts.

Ce que nous recherchons

  • Au moins 3 ans d’expérience professionnelle dans le développement de jeux, d’effets visuels (VFX) ou de systèmes d’animation.
  • Expérience dans le développement d’outils dans Unreal et une vaste expérience dans l’écriture d’applications C++.
  • Excellentes compétences en algèbre linéaire et dans l’application de l’algèbre linéaire dans les logiciels.
  • Expérience en programmation multifil et en tâches du système telles que les graphiques, l’audio, l’E/S (entrée-sortie), le réseautage, la gestion de la mémoire, les débogueurs, etc.
  • Connaissance de base des concepts d’animation.
  • Expérience en programmation au niveau de l’application, comme les compilateurs de scripts et les outils axés sur l’utilisateur.
  • Excellentes compétences en communication interpersonnelle avec des personnes et des équipes techniques et non techniques.
  • Compétences en développement axé sur la performance et l’optimisation.

Compétences utiles

  • Expérience avec les systèmes de rigging, les machines à états d’animation, les systèmes d’animation de bas niveau, l’animation basée sur la physique et/ou les systèmes d'IK.
  • Intérêt démontré pour les jeux vidéo.
  • Sens du détail et appréciation pour l'art de créer des jeux et des animations.
  • Maîtrise des systèmes d'animation à la pointe de la technologie, des algorithmes et des techniques.
  • Expérience avec les systèmesde jouabilité, tels que le mouvement des personnages, la détection de collisions et la séquence d’actions.

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.                

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