Programmeur de rendu

4 Months ago • All levels • Rendering

Job Summary

Job Description

Epic Games seeks a Rendering Programmer to advance their skeletal mesh rendering pipeline for large crowd rendering. Responsibilities include optimizing the skin cache for GPU performance and memory, collaborating with Nanite, Ray Tracing, and animation teams on new features, optimizing rendering infrastructure systems (texture streaming, virtual texturing, multi-GPU support, shader compilation), developing user-friendly tools for artists and game engines, assisting external clients, and staying current with graphics technology. The role requires strong C++ and multithreading skills, real-time rendering experience, and deep understanding of 3D math, rendering algorithms, and data structures.
Must have:
  • Strong C++ and multithreading skills
  • Real-time rendering experience
  • Deep understanding of 3D math
  • Experience with at least one graphics API (DirectX, OpenGL, Vulkan, Metal)
  • Proven performance and memory optimization skills
Perks:
  • 100% employer-paid premiums for employee and dependents
  • Comprehensive medical, dental, and vision coverage
  • Supplemental insurance options
  • Weekly indemnity (short-term disability)
  • Retirement savings plan with employer matching contributions
  • Employee Assistance Program
  • Comprehensive mental wellness program

Job Details

PROGRAMMATION OU DEVELOPPEMENT - UNREAL ENGINE

Ce que nous faisons

Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière de programmation innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète. 

Ce que vous ferez

Epic Games est à la recherche d’un programmeur d’architecture de rendu dans le but de faire progresser le développement de notre pipeline de rendu de maillages squelettiques afin de prendre en charge le rendu de grandes foules. Vous travaillerez directement avec les esprits techniques les plus brillants du secteur au sein de différentes équipes d’Epic (Nanite, Ray Tracing et animation).

Ce dont vous serez responsable

  • Optimiser notre cache de skins pour les performances et la mémoire du processeur graphique (GPU) afin de soutenir la prise en charge du rendu de nombreux personnages à l’écran.
  • Travailler directement avec les équipes responsables de Nanite, du Ray Tracing et de l’animation dans Unreal Engine pour développer de nouvelles fonctionnalités afin de répondre aux besoins en matière de rendu de maillages squelettiques de nouvelle génération.
  • Assumer la responsabilité de l’optimisation et de l’amélioration de nos systèmes d’infrastructure de rendu, y compris la diffusion en continu de textures, la texturation virtuelle, la prise en charge simultanée de plusieurs processeurs graphiques ou la compilation de shaders.
  • Faire progresser les outils associés aux fonctionnalités et vous assurer qu’ils sont utilisables et appropriés pour les artistes et le moteur dans les jeux et les films.
  • Aider les clients externes à cerner les points à améliorer et à concevoir ou mettre en œuvre des solutions.
  • Adopter une attitude avant-gardiste et rester à l’affût des techniques actuelles, de la recherche, des données en matière de graphiques, du matériel, etc.

Ce que nous recherchons

  • Solides connaissances en C++ et en techniques de programmation multithread. Capacité à coder et à concevoir divers systèmes du moteur.
  • Expérience de rendu en temps réel dans le secteur des jeux vidéo ou de l’infographie.
  • Connaissances approfondies et compétences dans l’application des mathématiques 3D, des algorithmes de rendu et des structures de données.
  • Connaissances approfondies d’au moins un API graphique (DirectX11, DirectX12, OpenGL, Vulkan, Metal, etc.).
  • Compétences démontrées en matière d’optimisation de la performance et de la mémoire.
  • Expérience avec la livraison de jeux vidéo AAA.

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

Similar Jobs

Flying Wild Hog - Technical Artist

Flying Wild Hog

Vienna, Vienna, Austria (Hybrid)
10 Months ago
Epic Games - Character Concept Outsource Lead

Epic Games

Cary, North Carolina, United States (On-Site)
4 Months ago
Keywords Studios - MPG | Lead Software Engineer

Keywords Studios

United Kingdom (Remote)
1 Month ago
Sperasoft - Senior 3D Character Artist (sci-fi)

Sperasoft

Yerevan, Yerevan, Armenia (On-Site)
1 Month ago
playground - Capture Artist

playground

Royal Leamington Spa, England, United Kingdom (Hybrid)
1 Month ago
Cloud Imperium Games - Graphics Programmer

Cloud Imperium Games

Manchester, England, United Kingdom (On-Site)
6 Months ago
PearlAbyss - Summer Internship: Engineering_Rendering

PearlAbyss

(On-Site)
1 Month ago
Epic Games - Senior Platform Programmer

Epic Games

London, England, United Kingdom (On-Site)
2 Months ago
Keen Software House - Senior Render Programmer

Keen Software House

Prague, Prague, Czechia (Remote)
3 Months ago
Handy Games - Mobile Rendering Engineer

Handy Games

Giebelstadt, Bavaria, Germany (On-Site)
3 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Similar Skill Jobs

Epic Games - Principal Data Analyst

Epic Games

New York, New York, United States (On-Site)
1 Month ago
Amazon Games - Senior Game Tools Engineer, Amazon Games

Amazon Games

San Diego, California, United States (On-Site)
7 Months ago
playground - Character Artist (All Levels)

playground

Royal Leamington Spa, England, United Kingdom (Hybrid)
1 Month ago
Schell Games - Senior Game Engineering Manager

Schell Games

Pittsburgh, Pennsylvania, United States (Hybrid)
10 Months ago
Playrix - Senior Game UI Developer

Playrix

Montenegro (Remote)
7 Months ago
Ubisoft - Lead Level & Quest Designer AAA

Ubisoft

Saint-Mandé, Île-de-France, France (Hybrid)
1 Month ago
SmileGate - Background Modeling Team Lead ([Crossfire2])

SmileGate

Seongnam-si, Gyeonggi-do, South Korea (On-Site)
1 Month ago
Epic Games - Lead Gameplay Animator

Epic Games

Cary, North Carolina, United States (On-Site)
4 Months ago
Meta4 Interactive - Technical Artist

Meta4 Interactive

Québec City, Quebec, Canada (Remote)
2 Months ago
Donkey crew - 3D Animator

Donkey crew

Wrocław, Lower Silesian Voivodeship, Poland (On-Site)
1 Month ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Jobs in Montreal, Quebec, Canada

Ubisoft - Machine Learning Programmer (Characters & Animation) - Rainbow Six

Ubisoft

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)
2 Months ago
ICON Creative Studio - Junior Technical Animator

ICON Creative Studio

Vancouver, British Columbia, Canada (On-Site)
1 Month ago
Epic Games - Senior Designer

Epic Games

Vancouver, British Columbia, Canada (On-Site)
3 Months ago
Next Level Business Services - Java developer with Angular

Next Level Business Services

Toronto, Ontario, Canada (On-Site)
7 Months ago
Epic Games - Senior Technical Animator

Epic Games

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)
1 Month ago
Rockstar Games - Senior UI Programmer

Rockstar Games

Oakville, Ontario, Canada (On-Site)
3 Months ago
Shyft Labs - Data Scientist

Shyft Labs

Toronto, Ontario, Canada (Hybrid)
1 Year ago
2K - Principal Gameplay Animation Engineer

2K

Vancouver, British Columbia, Canada (On-Site)
10 Months ago
NVIDIA - Principal Thermal Mechanical Photonic Designer

NVIDIA

Canada (On-Site)
3 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Rendering Jobs

Sinch - Email Rendering & MJML Expert

Sinch

France (Remote)
2 Months ago
Epic Games - Senior Rendering Tools Engineer

Epic Games

(On-Site)
1 Month ago
Epic Games - Software Engineer, Developer Relations

Epic Games

Seoul, South Korea (On-Site)
4 Months ago
Keen Software House - Senior Render Programmer

Keen Software House

Prague, Prague, Czechia (Remote)
3 Months ago
Focus Entertainment - Unreal Lead Programmer

Focus Entertainment

Île-de-France, France (Hybrid)
3 Months ago
Rocksteady Studios - Lead Rendering Programmer

Rocksteady Studios

(Hybrid)
1 Month ago
Focus Entertainment - Unreal Lead Programmer

Focus Entertainment

Île-de-France, France (Hybrid)
2 Months ago
Epic Games - Senior Rendering Engineer

Epic Games

London, England, United Kingdom (On-Site)
1 Month ago
Epic Games - Senior Rendering Programmer, Fortnite Tech

Epic Games

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)
1 Month ago
TT Games - Senior Render Tech Programmer

TT Games

Knutsford, England, United Kingdom (Hybrid)
2 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

About The Company

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Porto Alegre, State Of Rio Grande Do Sul, Brazil (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

New York, New York, United States (On-Site)

London, England, United Kingdom (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

View All Jobs

Get notified when new jobs are added by Epic Games

Level Up Your Career in Game Development!

Transform Your Passion into Profession with Our Comprehensive Courses for Aspiring Game Developers.

Job Common Plug