PROGRAMMATION OU DEVELOPPEMENT - UNREAL ENGINE
Ce que nous faisons
Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière de programmation innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète.
Ce que vous ferez
Epic Games est à la recherche d’un programmeur d’architecture de rendu dans le but de faire progresser le développement de notre pipeline de rendu de maillages squelettiques afin de prendre en charge le rendu de grandes foules. Vous travaillerez directement avec les esprits techniques les plus brillants du secteur au sein de différentes équipes d’Epic (Nanite, Ray Tracing et animation).
Ce dont vous serez responsable
- Optimiser notre cache de skins pour les performances et la mémoire du processeur graphique (GPU) afin de soutenir la prise en charge du rendu de nombreux personnages à l’écran.
- Travailler directement avec les équipes responsables de Nanite, du Ray Tracing et de l’animation dans Unreal Engine pour développer de nouvelles fonctionnalités afin de répondre aux besoins en matière de rendu de maillages squelettiques de nouvelle génération.
- Assumer la responsabilité de l’optimisation et de l’amélioration de nos systèmes d’infrastructure de rendu, y compris la diffusion en continu de textures, la texturation virtuelle, la prise en charge simultanée de plusieurs processeurs graphiques ou la compilation de shaders.
- Faire progresser les outils associés aux fonctionnalités et vous assurer qu’ils sont utilisables et appropriés pour les artistes et le moteur dans les jeux et les films.
- Aider les clients externes à cerner les points à améliorer et à concevoir ou mettre en œuvre des solutions.
- Adopter une attitude avant-gardiste et rester à l’affût des techniques actuelles, de la recherche, des données en matière de graphiques, du matériel, etc.
Ce que nous recherchons
- Solides connaissances en C++ et en techniques de programmation multithread. Capacité à coder et à concevoir divers systèmes du moteur.
- Expérience de rendu en temps réel dans le secteur des jeux vidéo ou de l’infographie.
- Connaissances approfondies et compétences dans l’application des mathématiques 3D, des algorithmes de rendu et des structures de données.
- Connaissances approfondies d’au moins un API graphique (DirectX11, DirectX12, OpenGL, Vulkan, Metal, etc.).
- Compétences démontrées en matière d’optimisation de la performance et de la mémoire.
- Expérience avec la livraison de jeux vidéo AAA.
Avantages
Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.