Senior 3D Rigger | Artiste d'armature et squelette 3D senior

4 Months ago • 7 Years + • Animation

About the job

Job Description

Senior 3D Rigger with 7+ years experience, proficient in Maya, skinning, deformation techniques, and Python scripting. Join Larian Studios!
Must have:
  • Maya Rigging
  • Skinning Techniques
  • Python Scripting
  • Character Rigging
Good to have:
  • Motionbuilder
  • Game Engines
  • C++ Experience
  • 3D Math Background
Perks:
  • International Team
  • Collaborative Environment
Not hearing back from companies?
Unlock the secrets to a successful job application and accelerate your journey to your next opportunity.
(Version française ci-dessous)

Larian is seeking an experienced, highly creative and motivated Rigger that will help us raise the bar in terms of quality, performance and technology of our rigging system. As a Senior rigger, you will be responsible for working together with the Art and Animation departments to bring to life an incredible and wide array of characters and creatures using different rigging and skinning techniques. Given that you will work with a multitude of people from different departments, good communication skills are a must as well as interest in not only your own craft but game development as a whole.


RESPONSIBILITIES

• Rig and skin 3D assets (characters, creatures, props, sets, etc.) to achieve the intended animation performance for both gameplay and cinematics
• Support the Animation and Art teams, fulfilling as much as possible their in game and offline needs
• Support the junior and intermediate members of the team in order to help them raise their skills and standards
• Find balance between artistic aspects and technical constraints with the help of technical directors
• Be proactive and vocal about any issues encountered in our rigging pipeline and communicate with the Production team in a timely manner
• Troubleshoot, maintain and improve rigs in production, while ensuring their stability for the animation team
• Work closely with modeling team to assess asset topology and provide notes as needed
• Research, build and develop unique and one-off rigs
• Follow and enforce rigging standards for assets going into production
• Communicate with the production team any concerns or production issues ahead of time
• Support the Lead of the department in any ad hoc tasks and duties


REQUIREMENTS

• A minimum of 7 years relevant experience.
• Excellent skills creating full body and facial character rigs in Maya or any other DCC package
• Highly skilled in skinning and other deformation techniques
• Knowledge of scripting languages such as Python
• Excellent communication, time management, problem-solving skills and ability to work as part of a multidisciplinary and multicultural team
• Willing to take on new challenges and a strong appetite for learning, researching and developing
• Team oriented and has a strong desire for collaborative participation in a team-based pipeline across different geographic locations
• Able to take direction and feedback positively, adapt to change and thrive under the pressure of tight deadlines
• Enthusiastic, methodical and organized approach to work with high quality standards
• Sense of initiative, originality and resourcefulness in problem solving



NICE TO HAVE

•Experience rigging in Motionbuilder
•Experience using other game engines (e.g. Unreal/Unity or proprietary tech) with relation to Animation
•Experience with C++ is highly advantageous.
•A solid 3D Math background


WE OFFER

• An international team of over 400 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
• An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
• A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
• Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
• Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
• Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

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Artiste d'armature et squelette 3D senior

Larian est à la recherche d'un artiste d'armature et squelette expérimenté, créatif et motivé, qui nous aidera à 
élever le niveau de notre système de squelettage en termes de qualité, de performance et de technologie. En 
tant qu'artiste d'armature et squelette senior, vous collaborerez avec les départements d'art et d'animation afin 
de donner vie à un large éventail de personnages et de créatures en utilisant des techniques variées. Étant 
donné que vous travaillerez en coopération avec de nombreux collègues de différents départements, de 
bonnes compétences en communication sont indispensables, ainsi qu'un intérêt non seulement pour votre 
propre métier, mais également pour le développement de jeux vidéo de manière générale.

RESPONSABILITÉS

● Création et utilisation de ressources de squelettage et d'armature en 3D (personnages, créatures, 
éléments de décor, etc.) afin d'obtenir les performances d'animation de gameplay et de cinématique 
désirées
● Soutenir les équipes d'art et d'animation en répondant à leurs besoins dans la mesure du possible, 
aussi bien dans le jeu que hors ligne
● Soutenir les membres juniors et intermédiaires de l'équipe afin de les aider à développer leurs 
compétences et leur niveau de maîtrise
● Trouver l'équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l'aide des directeurs 
techniques
● Faire preuve de proactivité et signaler tout problème rencontré dans nos processus de squelettage, et 
communiquer de manière opportune et efficace avec l'équipe de production
● Dépanner, vérifier et améliorer les squelettes en production et s'assurer de leur stabilité pour l'équipe 
d'animation
● Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de modélisation pour évaluer la topologie des 
ressources et faire part de toute éventuelle remarque
● Rechercher, créer et développer des squelettes uniques
● Suivre et faire appliquer les normes de squelettage pour les ressources entrant en production
● Communiquer à l'avance à l'équipe de production toute préoccupation ou tout problème liés à la 
production
● Assister le responsable du département dans toutes les tâches et fonctions ad hoc

Profil recherché

● Une expérience de 7 ans au minimum dans le domaine de l'animation technique
● D'excellentes compétences en matière de création de squelettes pour le corps et le visage de 
personnages dans Maya ou tout autre logiciel de création de contenu numérique
● De très bonnes compétences en squelettage et autres techniques de déformation
● La connaissance de langages de script, tel Python
● D'excellentes aptitudes en communication, gestion du temps et résolution de problèmes, et la capacité 
à travailler au sein d'une équipe pluridisciplinaire et multiculturelle
● La volonté de relever de nouveaux défis et un goût prononcé pour l'apprentissage, la recherche et le 
développement
● Un esprit d'équipe poussé et le désir fort de participer à un projet commun, mené de front sur différents
lieux géographiques
● La capacité à recevoir des instructions et des retours de manière positive, à s'adapter au changement 
et à travailler sous la pression de délais serrés
● Une approche enthousiaste, méthodique et organisée du travail et le respect de standards de qualité 
élevés
● Le sens de l'initiative, et la capacité à résoudre les problèmes de manière originale et ingénieuse


Compétences appréciées

● Une expérience de squelettage avec Motionbuilder
● Une expérience avec l'utilisation d'autres moteurs de jeu (par exemple Unreal/Unity ou des 
technologies propriétaires) en relation avec l'animation
● Une expérience en C++ serait fortement appréciée
● De solides connaissances en mathématiques 3D


Ce que nous proposons

• Une équipe internationale de plus de 400 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
• Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
• Une équipe managériale composée de développeurs d'expérience au sommet de leur art
• Des activités et passions en commun avec des collègues dotés des mêmes centres d'intérêt
• Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios et les employés
• Un engagement à réaliser les meilleurs jeux possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté
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About The Company

In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series - six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting! Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our latest title Baldur's Gate 3 released in 2023 to critical acclaim and is now listed among Metacritic's Must-Play games.

Federal Territory Of Kuala Lumpur, Malaysia (On-Site)

England, United Kingdom (On-Site)

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Masovian Voivodeship, Poland (On-Site)

Flanders, Belgium (On-Site)

Catalonia, Spain (On-Site)

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