1. 负责游戏内核心玩法的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计;
2. 具备数值能力,能够把控系统的投放和消耗设计,达到自循环
3. 能够建立系统开发管线工作流,指导系统数值模块的整体工作规划。
4. 了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求;
5. 与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。
1. 3-5年以上游戏策划经验,参与过完整游戏项目流程,有ARPG、MMO类型游戏成功上市产品经验者优先;
2. 核心动作游戏玩家(玩过5款以上3D动作游戏超过50小时,其中一款需要超过200小时)
3. 具有很强的架构能力,善于从大局及细节去设计结构;热爱游戏,对业界主流MMO、ARPG、暗黑like等题材的游戏有过深入分析者优先;
4. 熟悉海外各级市场玩家诉求,有面向海外项目经历者更佳。
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