Senior / Lead Technical Artist

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About the job

SummaryBy Outscal

Lead technical artist role at Ubisoft Osaka focusing on shader development, optimization, and team leadership. Must have experience with real-time game engines and shader development.

Company Description

Ubisoft is composed of over 20,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.

Based in Osaka, Japan, the studio formerly known as Digital Kids was acquired by Ubisoft in 2008. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms.
Ubisoft Osaka developed "South Park™ The Fractured But Whole™" in collaboration with Ubisoft's San Francisco studio, and now produces AAA-level titles such as "Rocksmith+" and " XDefiant".
In the future, the company plans to leverage its close working relationship with Ubisoft San Francisco to expand the size of the studio while focusing on the development of further AAA projects.

Ubisoft’s worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.

Ubisoft is committed to enriching player’s lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities. 

Ubisoftは世界各国に55か所以上のスタジオやオフィスを持ち、20,000人を超える才能ある人々で構成されている国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。

Ubisoft Osakaは、もともと日本のゲーム開発会社であるデジタルキッズをUbisoftが2008年に買収したことで誕生しました。その後、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発し、現在では『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。今後は、Ubisoft San Franciscoスタジオとの緊密な協力関係を活かし、スタジオの規模拡大と共に、さらなるAAA級タイトルの開発に注力していく予定です。

Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。

Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。

最後に、Ubisoft Osakaでは、様々な国や地域から集まった優秀な人材がクリエイティブな活動を日々行っています。あなたもこの輪の中に加わってみませんか?

Job Description

We are looking for a Senior or Lead Technical Artist. You will be responsible for driving forwards the technical art team in Osaka, advising on best practices, ensuring the team is moving in the best direction and working with other leads and directors in other studios. Optimization and performance will be important to you, and that passion shared with the rest of the team. You will collaborate closely with other leads to bridge the gap between artistic and technical implementation. Your expertise will be instrumental in leading the technical art team towards creating the best shaders, tools and workflows while keeping performance in the front of everyone’s mind.  Allowing us to create games that captivate millions of players worldwide, while working with the entire back catalog of Ubisoft games!

仕事内容:

シニアテクニカルアーティスト、リードテクニカルアーティストを募集しています。大阪のテクニカルアートチームを率い、最適な方法についてアドバイスし、チームを最良の方向に導き、他のスタジオのリードやディレクターと協力する責任があります。最適化とパフォーマンスはあなたにとって重要であり、その情熱はチームの他のメンバーとも共有されます。他スタジオのテクニカル・リードと密接に協力し、アーティスティックとテクニカルな実装のギャップを埋めることになります。あなたの専門知識は、最高のシェーダー、ツール、ワークフローを作成するためにテクニカルアートチームをリードするのに役立ちます。  ユービーアイソフトのゲームの全バックカタログに携わりながら、世界中の何百万人ものプレイヤーを魅了するゲームを作ることができます!

 

Key Responsibilities:

  • Drive forwards the goals of the technical art team in Osaka
  • Cross-functional Collaboration:
    • Work closely with artists and designers to understand their creative vision and provide technical solutions to achieve it.
    • Collaborate with engineers to integrate and iterate on shaders and optimizations within the game engine.
    • Share your knowledge and mentor team members to improve their understanding of shaders and optimization usage techniques.
  • Documentation and Best Practices:
    • Document shader and optimization workflows, best practices, and guidelines to ensure knowledge sharing within the team.

 

Global Collaboration:

  • Work seamlessly with cross-functional teams and artists located in various studios across different continents.
  • Overcome communication challenges associated with different time zones, languages, and cultural nuances, fostering effective collaboration and understanding.

主な業務内容:

  1. 大阪のテクニカルアートチームを率いる
  2. 部門を超えたコラボレーション
    • アーティストやデザイナーと密接に協力し、彼らのクリエイティブなビジョンを理解し、それを達成するための技術的なソリューションを提供する
    • エンジニアと協力し、ゲームエンジン内のシェーダーと最適化を統合し、反復する
    • チームメンバーと知識を共有し、シェーダーや最適化技術への理解を深めるための指導を行う
  3. ドキュメンテーションとベストプラクティス
    • シェーダーと最適化のワークフロー、ベストプラクティス、ガイドラインを文書化し、チーム内での知識共有を確実にする

 

グローバルコラボレーション:

  1. 異なる大陸にまたがる様々なスタジオにいる部門横断的なチームやアーティストとシームレスに仕事をする
  2. 異なるタイムゾーン、言語、文化的ニュアンスに関連するコミュニケーションの課題を克服し、効果的なコラボレーションと理解を促進する

Qualifications

Requirements:

  • Bachelor's degree in Computer Science, Computer Graphics, or a related field (or equivalent experience).
  • Proven experience in shader development for real-time game engines (Unity, Unreal Engine, etc.).
  • Impressive leadership skills and ability to guide teams towards success.
  • Excellent understanding of graphics pipelines.
  • Proficiency in profiling and optimizing games for multiple platforms.
  • Excellent knowledge of 3D modeling and animation software.
  • Unbreakable communication and collaboration skills.
  • A passion for gaming and a keen eye for visual aesthetics.
  • Business level English language skills with some Japanese language ability or business Japanese language skills with some English language ability.

 

応募資格:

  1. コンピュータサイエンス、コンピュータグラフィックス、または関連分野の学士号(または同等の経験)
  • リアルタイムゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)のシェーダー開発における実績のある経験
  • 卓越したリーダーシップスキルとチームを成功に導く能力
  • グラフィックスパイプラインの優れた理解
  • マルチプラットフォーム向けゲームのプロファイリングと最適化に精通していること
  • 3Dモデリングおよびアニメーションソフトウェアの優れた知識
  • 卓越したコミュニケーション能力と協調性
  • ゲームへの情熱とビジュアル美学への鋭い洞察力
  • 英語がビジネスレベルで日本語がある程度できる方、または日本語がビジネスレベルで英語がある程度できる方

 

 

If you're a great technical artist, leader of people, love game optimization, and contributing to the creation of exceptional games, we encourage you to apply. Please submit your resume, portfolio showcasing your shader work, and a cover letter highlighting your relevant experience and passion for game development.
 

優れたテクニカルアーティストであり、リーダーシップがあって、ゲームの最適化が好きで、優れたゲーム作りに貢献できる方、ぜひご応募ください。履歴書、シェーダー作品を紹介するポートフォリオ、関連する経験とゲーム開発への情熱を強調するカバーレターを提出してください。

About The Company

Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.


Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


If you are excited about solving game changing challenges, cutting edge technologies and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us Create the unknown.

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