Senior Rigger

3 Months ago • 4-5 Years • Rigging

Job Summary

Job Description

As a Senior Rigger at Ubisoft Montreal, you'll bring characters and objects to life through realistic and intuitive animation systems. You'll collaborate with the art team to understand game vision and animation needs, research concept art and references, and create rigs for characters and objects while maintaining organization and following naming conventions. You'll balance artistic aspects with technical constraints, work with modelers and animators to ensure realistic movement and manage movement limitations, and refine your work based on feedback. This role requires a strong understanding of anatomy, tissues, and 3D software (3DS Max, Maya, MotionBuilder are desired).
Must have:
  • 4-5 years experience in rigging, modeling, or animation
  • Excellent knowledge of 3DS Max
  • Strong understanding of anatomy and fabrics
  • Excellent observation, communication, and interpersonal skills
  • Collaborative, creative, and innovative mindset
Good to have:
  • Knowledge of other 3D software (Maya, MotionBuilder)
  • Scripting familiarity
  • Familiarity with game engines (Unity or Unreal)

Job Details

Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Description du poste

En tant que créateur.rice de systèmes animables (rigger) à Ubi MTL, vous permettrez aux personnages et aux objets de prendre vie et de bouger de manière réaliste dans nos mondes.

Pivoter, plier, écraser ou étirer... vous définirez ce qui peut être fait et comment au moyen de vos systèmes flexibles et intuitifs. Vous vous inspirerez de la réalité lorsque c'est possible et userez d'imagination lorsque ce ne l'est pas. Grâce aux divers outils internes à votre disposition, vous pourrez mettre l'accent sur la qualité et la cohérence de vos résultats sans avoir à tout recréer depuis le début chaque fois.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec l'équipe artistique pour comprendre la vision globale du jeu et les besoins en matière d'animation et d'apparences.
  • Vous familiariser avec l'art conceptuel et rechercher vos propres références.
  • Rig et skin les personnages et objets tout en restant organisé·e (assurer la propreté de vos scènes, suivre les conventions d'appellation, etc.).
  • Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques avec l’aide des directeur·trices techniques.
  • Collaborer avec les modeleur·euses de personnages pour corriger les modèles au besoin.
  • Travailler avec les animateur·trices pour faire bouger les modèles de manière réaliste et gérer les limites liées aux mouvements.
  • Peaufiner votre travail selon les commentaires des équipes interdépendantes.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Un minimum de 4-5 ans d'expérience en création de systèmes animables, en modélisation ou en animation (ou autre expérience pertinente).
  • De très bonnes connaissances sur 3DS max.
  • Des connaissances sur les autres logiciels 3D, un gros atout ( Maya et MotionBuilder) + une familiarité avec le scripting.
  • Une bonne connaissance de l'anatomie et des tissus.
  • D'excellentes aptitudes en observation, organisation, communication et relations interpersonnelles.
  • Un esprit collaboratif, créatif et innovateur.
  • De la flexibilité et de la débrouillardise.
  • Une motivation à solliciter l'avis des collègues et la capacité à s'y adapter.
  • Une familiarité avec les moteurs de jeu (Unity ou Unreal), un atout.

Informations supplémentaires

Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire ! 😊

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