Stage UI Programmer Unreal

3 Months ago • All levels
Game Engine

Job Description

This internship focuses on contributing to the development of user interfaces (UI) for productions using Unreal Engine. The role involves understanding the current project, analyzing design elements, and reflecting on the special photo mode tied to gameplay and UI. Responsibilities include reading and comprehending the current UI framework, prototyping UI elements like HUDs and menus in Blueprint/C++, and considering the connection between UI and console platforms (Switch, Xbox, PlayStation). The intern will also conduct testing on Windows and consoles, followed by debugging and optimization. The position requires strong teamwork, communication, and analytical skills, along with the ability to question and improve. A good level of English is necessary.
Good To Have:
  • Good experience with C++ on school or personal projects
Must Have:
  • Good experience with Unreal Engine
  • Knowledge of C++ in Unreal Engine
  • Rigorous, organized, versatile, creative
  • Good communication and analytical skills
  • Good level of English
Perks:
  • Meal tickets
  • 50% reimbursement for transport costs
  • Paid leave calculated based on internship duration
  • Well-located studio
  • Numerous events and free breakfast

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cpp
unreal

Internship Description

Dans notre démarche de recherche de nouveaux talents, nous proposons un stage à partir de Août 2025 dont l'objet est de contribuer au développement des l'interface utilisateur (UI) sur nos productions.

Il se déroulera selon les étapes suivantes
  • Découverte et prise en main du projet actuel, lecture des éléments de design
  • Le jeu actuel propose un mode photo spécial lié au gameplay et à l'UI, réflexion autour de ces éléments
  • Lecture et compréhension du framework d'UI actuel
  • Prototypage des éléments UI (HUD, menus génériques, features spécifiques...) en lien avec les besoins design et les valeurs fournies par le gameplay, avec le support de l'équipe
  • Développements de certains widget en Blueprint / C++, réflexion sur la factorisation
  • Réflexion sur le lien entre l'UI et la partie consoles (Switch, XBox, Playstation)
  • Test sur Windows, sur les plateformes (Switch, PS5,...)
  • Debug et optimisation.

Candidate Profile

D'un point de vue technique
  • Vous avez une bonne expérience sous Unreal Engine, au moins un projet lors de vos études
  • Vous avez une connaissance du C++ sous Unreal

D'un point de vue humain
  • Vous êtes rigoureux(se), organisé(e), polyvalent(e) créatif(ve).
  • Vous aimez produire un résultat qualitatif, tant pour les joueurs que pour les designers.
  • Vous aimez travailler dans une équipe pluridisciplinaire.
  • Vous avez de bonnes capacités de communication, d'écoute, et d'analyse.
  • Vous avez des capacités de remise en question.
  • Vous avez un bon niveau en Anglais.

Sont un plus
  • Bonne expérience du C++ sur un projet d'école ou personnel

Additional Information

  • Tickets restaurant
  • Prise en charge de 50% des frais de transport
  • Droit à des congés calculés en fonction de la durée de stage
  • Un grand studio idéalement situé en plein coeur de la ville, proche de la place Bellecour sur la Presqu'île
  • De nombreux évènements tout au long de l'année et le petit déj tous les matins !

Provide

Répondre à l'offre :
  • Mettez en évidence votre intérêt pour le développement de jeux vidéo.
  • Mettez en avant les projets auxquels vous avez participé (scolaires, persos et pros) en particulier ceux où vous avez utilisé Unreal et/ou le C++
  • Décrivez quel a été votre rôle dans ces projets, les tâches que vous avez effectuées.
  • Donnez accès au code que vous avez écrit personnellement, si cela est possible.
  • Réduisez votre lettre de motivation (ou texte équivalent) au strict minimum réellement personnel, voire à une seule phrase à défaut.

To: OSome Studio

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