UI Programming Intern

1 Month ago • All levels

Job Summary

Job Description

As a UI Programming Intern at Beenox, you'll work on automation, build, or tools systems impacting all projects. Responsibilities include developing tool and system features based on user or production requests, integrating with a programming team, participating in bug fixes for tools and systems, and completing other tasks assigned by the manager. You'll contribute to the development process, even if your work isn't always directly visible in the final product. This internship provides valuable experience working with established programming teams in the gaming industry.
Must have:
  • Good knowledge of Python and/or C#
  • Basic knowledge of C++
  • Strong French or English (written and spoken)
  • Proficient in math and algorithms
  • Teamwork skills
  • Desire to learn and exceed expectations
  • Ability to work with non-technical individuals
  • Passion for video games
Good to have:
  • Knowledge of GO, Lua, Rust
  • Familiarity with UI frameworks (WPF, QT)
  • Experience with build systems (TeamCity, Jenkins)
  • Understanding of CI/CD principles

Job Details

Titre du poste:

Stagiaire en programmation UI

Identifiant de demande de poste:

R024923

Description du poste:

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 20 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

En tant que stagiaire dans l’équipe automatisation, build ou outils, tu auras à travailler sur des systèmes et outils qui touchent l’ensemble des projets chez Beenox. Ton apport, même si parfois moins visible dans le produit final, permettra à l’ensemble des corps de métiers d’Activision de produire les jeux à venir. Tu effectueras des tâches du même type que les autres programmeurs de l’entreprise et tu apporteras ta pierre à l’édifice!

Responsabilités

  • Développer des fonctionnalités d’outils et systèmes selon les requêtes des utilisateurs ou de la production;

  • Intégrer une équipe en programmation et participer aux réunions d’équipe; Participer à la correction de bugs qui surviennent sur les outils et systèmes; Compléter toutes autres tâches confiées par le gestionnaire.

Exigences

  • Bonnes connaissances du Python et/ou C#;

  • Connaissance de base du C++;

  • Bon niveau de français ou anglais, à l’oral et à l’écrit;

  • Maîtrise des mathématiques et des algorithmes;

  • Attitude positive quant au travail en équipe;

  • Désir d’apprendre et d’aller au-delà des attentes;

  • Capacité à travailler avec des individus non-techniques;

  • Passion pour les jeux vidéo.

Point Bonus

  • Connaissance de langages tel que GO, Lua, Rust;

  • Connaissance de framework UI tel que WPF et QT;

  • Connaissance de système de build tel que TeamCity et Jenkins;

  • Connaissances des principes de CI/CD.

Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéo. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.

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About The Company

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.

Le studio est fier de contribuer aujourd’hui au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.

On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans le sang!

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