Technical Animation Artist

2 Months ago • All levels • Animation

Job Summary

Job Description

As a Technical Animator for this game, you will play a crucial role in solving challenges related to creatures, characters, and game elements, while helping to optimize the character implementation process. The skeletons of some elements you will work on will be fully prepared and animated in Unreal Engine. You will contribute to advancing tools, developing new work processes, and shaping the future development of our engine. To join this team, you must be motivated to seek solutions to different problems and work with other artists to improve character creation in Unreal Engine. Preparing skeletons and animation for Epic's key projects are at the heart of this role.
Must have:
  • Extensive experience in preparing skeletons for character animation in Maya or Control Rig.
  • Portfolio demonstrating experience in preparing skeletons for 3D animation of various characters, creatures, and bipeds.
  • Familiarity with Unreal Engine's Control Rig.
  • Strong problem-solving skills, good written communication, and the ability to work well in a team.
Good to have:
  • Experience with AAA game development, preferably within a large team using an established game engine (internal or commercial), preferably Unreal Engine.
  • Self-motivation, good work ethic, desire to always learn and improve skills, and ability to work independently.
  • Experience with programming in Python, an asset.
Perks:
  • Full coverage of premiums (100%) associated with employee benefits for both employees and dependents.
  • Additional coverage for medical, dental, and vision care, critical illness, telemedicine, life insurance, accidental death or dismemberment insurance, and long-term disability insurance.
  • Weekly indemnity (short-term disability) and a retirement savings plan with a competitive employer contribution.
  • An extensive mental wellness program through Modern Health, which provides free therapy and coaching services to employees and dependents.

Job Details

ART

Ce que nous faisons

Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.

Ce que vous ferez

En tant qu’animateur technique pour notre jeu, vous jouerez un rôle crucial dans la résolution des défis liés aux créatures, aux personnages et aux éléments de jeu, tout en aidant à optimiser le processus de mise en œuvre des personnages. Les squelettes de certains éléments sur lesquels vous travaillerez seront entièrement préparés et animés dans Unreal Engine. Vous contribuerez à faire avancer les outils, à développer de nouveaux processus de travail et à façonner le développement futur de notre moteur. Pour vous joindre à cette équipe, vous devez être motivé à chercher des solutions à différents problèmes et à travailler avec d’autres artistes pour améliorer la création des personnages dans Unreal Engine. La préparation de squelettes et l’animation pour les projets clés d’Epic sont au cœur de ce rôle.

Ce dont vous serez responsable

  • Préparer les squelettes pour l’animation de personnages, de créatures et d’autres éléments de jeu dans Control Rig et Maya.
  • Mettre en place des élémentsde jeu dans Unreal Engine 5, incluant la physique et des animations dans Blueprint.
  • Travailler en étroite collaboration avec les animateurs, les artistes de personnages, les responsables de l’implantation d’éléments de jeu et d’autres artistes techniques pour assurer une livraison fluide d’éléments de jeu de haute qualité.

Ce que nous recherchons

  • Expérience approfondie dans la préparation de squelettes pour l’animation de personnages dans
  • Maya ou Control Rig.
  • Portfolio démontrant une expérience en préparation de squelettes pour l’animation 3D de nombreux personnages, créatures et bipèdes différents.
  • Familiarité avec Control Rig d’Unreal Engine.
  • Grande capacité de résolution de problèmes, bonne maîtrise des communications écrites et capacité de bien travailler en équipe.
  • Expérience avec le développement de jeux AAA, de préférence au sein d’une grande équipe utilisant un moteur de jeu établi (interne ou commercial), préférablement au sein d'Unreal Engine.
  • Auto-motivation, bonne éthique de travail, envie de toujours apprendre et améliorer ses compétences, et capacité à travailler de façon autonome.
  • Expérience au niveau de la programmation dans Python, un atout.

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

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