Technical Animator - Assassin's Creed Shadows - (F/H/NB)

6 Months ago • All levels • Animation

About the job

Job Description

Technical Animator for Assassin's Creed Shadows, must have experience with State Machines/Blueprints, 3D software, and technical documentation.
Must have:
  • State Machines/Blueprints
  • 3D Software
  • Technical Documentation
  • MotionBuilder
Good to have:
  • Python
  • C#
  • C++
  • Custom Tools
Perks:
  • Hybrid Work
  • Ubisoft Perks
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Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter des technologies de pointe et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.  

Ubisoft Bordeaux

Fondé en 2017, Ubisoft Bordeaux travaille avec passion sur les plus grands AAA afin de proposer les meilleures expériences de jeu. Aujourd'hui, le studio compte plus de 400 talents, issus de 20 nationalités différentes, qui travaillent sur des licences telles qu’ Assassin’s Creed, Beyond Good & Evil 2 ainsi que d’autres projets non-annoncés. En parallèle, le studio s’est doté d’une branche Tech, qui travaille sur tous les services online d'Ubisoft, Online Services, ainsi que sur le moteur de jeu Anvil. A également été créé un pôle R&D, La Forge, qui rassemble des ingénieurs et des chercheurs pour travailler ensemble sur des prototypes qui serviront les productions de jeux, notamment autour des problématiques d’IA

Description du poste

Nous recherchons un.e Animateur.trice Technique, pour rejoindre l'équipe d'animation travaillant sur Assassin's Creed Shadows.

VOS RESPONSABILITES:  

  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe d'animation pour définir, créer et maintenir les pipelines d'animation.
  • Intégrer, créer et mettre à jour les states machines et blend trees (blueprints).
  • Fournir un support technique pour les outils, le moteur aux équipes d'animation
  • Interagir et collaborer avec différentes équipes (Art, Design, Prog) pour accomplir les tâches en fonction du calendrier de production et des besoins de développement.
  • Être proactif dans l'identification des problèmes et la défintion de solutions efficaces
  • Rédiger de la documentation sur les processus de travail techniques et tout autre partage de connaissances nécessaire
  • Interagir avec les autres départements pour améliorer les systèmes d'animation afin d'obtenir les meilleures animations possibles tout en respectant les contraintes techniques.

Qualifications

  • Vous avez un profil technique avec un fort intérêt pour l'aspect créatif de l'animation.
  • Forte expérience des State Machines/Blueprints ou d'autres systèmes d'animation similaires (Unreal, Unity ou propriétaire).
  • Bonne connaissance technique des principaux logiciels 3D - MotionBuilder est un plus.
  • Capacité à rédiger de la documentation technique
  • Excellente capacité à communiquer oralement et par écrit (en français et en anglais).
  • Faire preuve d'adaptabilité, d'ouverture et d'esprit positif sur le lieu de travail.
  • Familiarité avec les algorithmes géométriques et numériques
  • Bonne connaissance de Python et de C# (être capable de lire et de comprendre le code source)
  • Une passion pour le développement de jeux vidéo

Compétences complémentaires :  

  • Connaissance de C++
  • Création d'outils et des scripts personnalisés pour augmenter la productivité et l'efficacité de l'équipe d'animation.

Informations complémentaires

  • Contrat : CDI - Temps plein
  • Lieu de travail : Poste basé à Bordeaux - France
  • Télétravail : Rythme hybride

Processus de recrutement:

  • Entretien téléphonique avec un recruteur
  • Entretien(s) avec nos équipes internes
  • Entretien final avec le chef de projet

Si votre candidature n’est pas retenue, vous recevrez une réponse négative.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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About The Company

Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.


Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


If you are excited about solving game changing challenges, cutting edge technologies and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us Create the unknown.

Montreal, Quebec, Canada (On_site)

Paris, Île-de-France, France (On_site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Bucharest, Bucharest, Romania (Hybrid)

Mumbai, Maharashtra, India (On_site)

Kyiv, Kyiv City, Ukraine (On_site)

Abu Dhabi, Abu Dhabi, United Arab Emirates (On_site)

Malmö, Skåne County, Sweden (On_site)

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