Technical Animator

2 Hours ago • All levels

Job Summary

Job Description

As a Technical Animator, you will play a crucial role in resolving challenges related to creatures, characters, and elements while helping to optimize the character implementation process. The skeletons of some elements you will work on will be fully prepared and animated in Unreal Engine. You will contribute to advancing tools, developing new work processes, and shaping the future development of engines. You will be responsible for preparing skeletons for character, creature, and element animation in Control Rig and Maya. Setting up elements in Unreal Engine 5, as well as physical elements and animations in Blueprint. Working closely with animators, character artists, element introduction managers, and other technical artists to ensure the smooth delivery of high-quality elements.
Must have:
  • Experience in preparing skeletons for character animation.
  • Portfolio showing skeleton preparation experience for 3D animation.
  • Familiarity with Unreal Engine's Control Rig.
  • Strong problem-solving and communication skills.
  • Experience in AAA game development.
Good to have:
  • Experience with Unreal Engine.
  • Programming experience in Python.
Perks:
  • 100% premium payment for employee benefits.
  • Additional coverage for medical, dental, and vision care.
  • Critical illness, telemedicine, life insurance, accidental death and dismemberment insurance and long-term disability insurance.
  • Weekly allowance (short-term disability) and a retirement savings plan with a competitive employer contribution.
  • Employee assistance program, as well as a comprehensive mental wellness program through Modern Health.

Job Details

ART

Ce que nous faisons

Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.

Ce que vous ferez

En tant qu’animateur technique pour notre jeu, vous jouerez un rôle crucial dans la résolution des défis liés aux créatures, aux personnages et aux éléments, tout en aidant à optimiser le processus de mise en œuvre des personnages. Les squelettes de certains éléments sur lesquels vous travaillerez seront entièrement préparés et animés dans Unreal Engine. Vous contribuerez à faire avancer les outils, à développer de nouveaux processus de travail et à façonner le développement futur des moteurs. Pour vous joindre à cette équipe, vous devez être motivé à chercher des solutions à différents problèmes et à travailler avec d’autres artistes pour améliorer la création des personnages dans Unreal Engine. La préparation de squelettes et l’animation pour les projets clés d’Epic sont au cœur de ce rôle.

Ce dont vous serez responsable

  • Préparer les squelettes pour l’animation de personnages, de créatures et d’autres éléments dans Control Rig et Maya.
  • Mettre en place des éléments dans Unreal Engine 5, ainsi que des éléments physiques et des animations dans Blueprint.
  • Travailler en étroite collaboration avec les animateurs, les artistes de personnages, les responsables de l’introduction d’éléments et d’autres artistes techniques pour assurer une livraison fluide d’éléments de haute qualité.

Ce que nous recherchons

  • Expérience accrue dans la préparation de squelettes pour l’animation de personnages dans Maya ou Control Rig.
  • Portfolio démontrant une expérience en préparation de squelettes pour l’animation 3D de nombreux personnages, créatures et bipèdes différents.
  • Familiarité avec Control Rig d’Unreal Engine.
  • Grande capacité de résolution de problèmes et une bonne maîtrise des communications écrites. Compétences en travail d'équipe.
  • Expérience avec le développement de jeux AAA, de préférence au sein d’une grande équipe utilisant un moteur de jeu établi (interne ou commercial), préférablement au sein d'Unreal Engine.
  • Auto-motivation, bonne éthique de travail, envie de toujours apprendre et améliorer ses compétences, et capacité à travailler de façon autonome.
  • Expérience au niveau de la programmation dans Python, un atout.

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

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Founded in 1991, Epic Games is a leading interactive entertainment company and provider of 3D engine technology. Epic operates Fortnite, one of the world’s largest games with over 350 million accounts and 2.5 billion friend connections. Epic also develops Unreal Engine, which powers the world’s leading games and is adopted across industries such as film and television, architecture, automotive, manufacturing, and simulation. Through Unreal Engine, Epic Games Store, and Epic Online Services, Epic provides an end-to-end digital ecosystem for developers and creators to build, distribute, and operate games and other content. Epic has over 40 offices worldwide with headquarters in Cary, North Carolina.

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