Outsourcing VFX Artist

1 Month ago • All levels • Technical Art

Job Summary

Job Description

Psyonix seeks a talented Outsourcing VFX Artist to manage external partners creating game assets. Responsibilities include establishing visual direction with team leads and art directors, providing creative feedback on submitted work, documenting production pipelines, creating technical examples and references, gathering photographic references, producing visual sketches, performing basic touch-ups, and preparing files for external artists. The ideal candidate will have experience shipping AAA titles across multiple platforms, possess a strong portfolio showcasing game assets, and have a deep understanding of visual effects principles and production pipelines. Excellent communication and collaboration skills are essential, along with proficiency in industry-standard software like Unreal Engine, Substance Painter, and Perforce.
Must have:
  • AAA title shipping experience
  • Strong portfolio of game assets
  • Proficiency in Unreal Engine, Substance Painter, Perforce
  • Excellent communication and collaboration skills
  • Experience with outsourcing and feedback loops
Good to have:
  • Houdini, Flow (ShotGrid), Miro experience
  • Experience with stylized or stylized realism art
Perks:
  • 100% employer-paid benefits (medical, dental, vision)
  • Supplemental coverage for various insurance needs
  • Weekly disability pay
  • Retirement savings plan with employer contribution
  • Employee assistance program
  • Mental wellness program

Job Details

ART

Ce que nous faisons

Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.

Ce que vous ferez

Psyonix est à la recherche d’un Artiste FX en sous-traitance pour soutenir et superviser le contenu créatif fourni par des partenaires externes. L’Artiste FX en sous-traitance fournira des retours créatifs de première ligne sur les travaux soumis pour révision.Le candidat idéal est un artiste talentueux capable de communiquer efficacement avec les partenaires en sous-traitance. Il devra, entre autres, documenter les chaînes de production existantes, recueillir ou créer des exemples techniques et des références de qualité, rassembler des références photographiques, réaliser des ébauches d’éléments visuels, effectuer des retouches simples sur ces ébauches, et enfin, préparer l’ensemble des fichiers à transmettre aux artistes externes.

Ce dont vous serez responsable

  • Travailler avec les chefs d’équipes et directeurs artistiques afin d’établir une orientation visuelle pour nos fournisseurs externes.
  • Recueillir ou produire une documentation détaillée, des références vidéo ainsi que des exemples de création de ressources artistiques, de procédures et d’exigences des moteurs afin de soutenir les partenaires externes.
  • Il sera également responsable de transmettre clairement les commentaires au partenaire en sous-traitance et de s’assurer que les indications créatives et les objectifs sont bien compris et relayés par les artistes internes, les concepteurs de niveaux, les concepteurs de jeu et l’équipe de production, afin d’assurer une vision commune des effets visuels à produire.
  • Une solide compréhension du poids, du rythme, du mouvement, ainsi qu’une aptitude technique en matière de matériaux et de logique visuelle est essentielle.
  • Former les artistes partenaires externes aux techniques précises et aux pratiques exemplaires de Psyonix.
  • Susciter l’enthousiasme des équipes externes pour les projets.
  • Travailler avec les parties prenantes internes ou les détenteurs de propriété intellectuelle sur les approbations de ressources sous licence.

Ce que nous recherchons

  • Expérience dans l’expédition de titres AAA sur plusieurs plateformes.
  • Expérience dans la livraison d’éléments de jeux de haute qualité prêts à être utilisés dans la production, avec un accent sur l’art stylisé ou le réalisme stylisé.
  • Doit avoir un portfolio solide montrant des éléments de jeux réalisés (surfaces dures et environnements organiques).
  • Solide compréhension des derniers outils dans le domaine de la création d’éléments artistiques de jeu, y compris, notamment, Unreal Engine, Substance Painter, Perforce et les trousses de modélisation 3D (Une expérience avec Houdini, Flow (ShotGrid) et Miro constitue un atout.)
  • Hautement organisé, autonome et axé sur le client. Avoir un excellent esprit d’équipe.
  • Capacité à critiquer, encadrer et améliorer les ressources artistiques grâce à des boucles de rétroaction écrites.
  • Une compréhension approfondie des obstacles techniques, la capacité de faire des choix de manière autonome pour améliorer la qualité des ressources artistiques et d’excellentes compétences en communication sont requises.
  • Expérience de travail au sein d’une équipe et d’un environnement de production de haut niveau 

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

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