Planner

1 Year ago • 3 Years +

Job Summary

Job Description

We are looking for a Planner for the Game Business Division, focusing on in-house and commissioned development. Responsibilities include creating specifications, managing outsourcing, planning, creating specifications, client negotiation, and outsourcing management. The role involves all stages of game planning, specification creation, prototype, and full development, according to your experience. You will create plans, negotiate with clients, create specifications, design levels, create game data, manage quality and schedules, and analyze game information. You will be involved in Unreal Engine-based consumer titles and various projects, with the possibility of working on in-house development as well. We are looking for someone who wants to be involved in development and enjoys games. This role requires experience in the gaming industry, preferably with experience in releasing at least one title.
Must have:
  • Released at least one title.
  • Experience with at least one console title.
  • Experience as a Lead Game Designer or higher on console titles.
  • 3+ years of experience in the game industry.
  • Experience completing projects in the past.
  • Experience taking responsibility for the production of a feature within a project.
Good to have:
  • Experience creating plans and giving presentations inside and outside the company.
  • Experience developing console games.
  • Experience with high-end games.
  • Experience with Unreal Engine.

Job Details

ポジション概要

 今後自社開発や受託開発に注力する方針の当社ゲーム事業本部のプランナーを募集!
自社タイトルでは仕様の作成、外注管理などの業務、
受託案件では企画の立案や仕様の作成、顧客折衝、外注管理などの業務をご経験に合わせてお任せします。

職務内容

ゲームの企画・仕様作成からプロト・本開発など全ての工程を、まずはご経験に合わせてお任せしていきます。

  • 企画概要作成、顧客折衝
  • 仕様書作成
  • レベルデザイン設計
  • パラメーター等ゲームデータ作成とバランス調整
  • クオリティ管理・スケジュール管理
  • ゲーム情報の各種分析 等

★受託開発のディレクション★
自社オリジナルタイトルをリリース後、受託開発のご依頼を多数いただいており、事業本部として力を入れプロジェクトにあたっております。
Unreal Engineを使用したコンシューマータイトルを中心に、大小さまざまプロジェクトのお話をいただき、現在はプロトタイプ開発段階のプロジェクトが複数進行中です。
ご入社後はご経験や適性に応じてプロジェクトを決定し、受託案件のプロジェクトに参画いただきます。
また、自社開発でも複数本の開発ラインが動いている為、今後自社開発に携わっていくことも可能です。チームでのゲーム制作を円滑に進めていただける方を歓迎いたします。
「運営ばかりではなく開発に関わりたい」「新しいことに挑戦したい」と転職を考えている方や、
ゲームが好きな方からのご応募をお待ちしております!

主な開発実績

■自社パブリッシング

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 5

ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4 

リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4 

その他の開発実績

必須要件

  • リリース経験1タイトル以上
  • コンシューマタイトル経験1タイトル以上
  • コンシューマータイトルでのリードゲームデザイナー以上の経験
  • ゲーム業界でのご経験(3年以上)
  • 自社案件・他社案件を問わずプロジェクトを完遂されたご経験
  • プロジェクト内で特定の機能の制作を最後まで請け負ったご経験

歓迎要件

  • 企画書作成や、社内外での新規企画の立案・プレゼンのご経験
  • コンシューマーゲームの開発経験
  • ハイエンドの経験1タイトル以上
  • UnrealEngine経験1タイトル以上

<求める人物像>
・新しいことを考えるのが好きな方
・最新のトレンドに興味のある方
・自ら考え行動できる方
・日常的にエンタメのインプットを行っている方
・チームワークを大切にされている方

組織体制

ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点
【東京:62名/大阪:36名/北海道:5名】

選考プロセス

書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
※面接回数は増減する可能性があります

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About The Company

株式会社アドグローブは、ソリューションとゲームの2事業を軸とした総合IT企業です。ソリューション事業では、BtoBからBtoCまで幅広い領域をカバーし、多様な業界のお客様との取引実績があります。ゲーム事業では、オリジナルタイトル「エンダーリリーズ」や「エンダーマグノリア」をリリースし、コンシューマーゲーム開発を中心に事業を展開しています。 アドグローブでは、チームワークを大切にし、新しい技術への探究心と、お客様の課題を解決していく姿勢を重視しています。

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