Stagiaire en conception narrative (Été 2024)

1 Year ago • All levels

Job Summary

Job Description

Narrative design internship, Unreal Engine knowledge, script testing, dialogue adjustment, experience with Perforce.
Must have:
  • Unreal Engine
  • Script testing
  • Dialogue adjustment
  • Version control
Good to have:
  • Perforce
  • Branching narrative
  • Visual script
  • Voice overs
Perks:
  • Flexible work
  • Creative environment

Job Details

Description de l'entreprise

DON’T NOD est un éditeur et développeur indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr) et action (Remember Me). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques, mettant en avant des histoires fortes et des personnages attachants, et a travaillé avec d’importants éditeurs de l’industrie : Square Enix, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Focus Entertainment et Capcom. DON’T NOD crée et édite ses propres Propriétés Intellectuelles développées en interne, mais partage également ses connaissances et son expérience pour collaborer avec des développeurs tiers dont la vision éditoriale résonne avec celle de la société.

Entrez dans l'univers immersif et novateur du studio sur le site dont-nod.com

Description du poste

Pourquoi nous rejoindre ?

  • Tu souhaites participer au nouveau projet narratif de DON’T NOD Montréal, Lost Records: Bloom & Rage, porté par des membres clef de l'équipe Life is Strange et enrichi de talents Québécois et internationaux;
  • Tu désires rejoindre une équipe diverse et engagée, à la fois dans sa culture comme dans le contenu des jeux qu'elle crée;
  • Tu recherches un studio dont la taille contrôlée maximise l'efficacité d'itération, les interactions humaines simples, et la satisfaction individuelle de chaque membre de l'équipe;
  • Tu veux utiliser tes talents en conception narrative et en test afin de contribuer à une expérience originale et engageante reposant sur ses personnages.

Horaire de travail : Il s’agit d’un stage à temps plein (40h par semaine, du lundi au vendredi).
Rémunération : Une rémunération à un taux horaire de 20,60$/h sera offerte.
Durée du stage : Le stage aura lieu à la session d’été 2024 et se déroulera sur une période de 6 mois.
Lieu du stage : Le stage offre la possibilité de travailler au studio ou en mode Flex.

Quel sera ton quotidien ?

Sous la responsabilité de la Productrice associée du studio de Montréal, ton rôle sera d'aider notre Conceptrice narratif avec diverses tâches telles que: les tests de jeu, les ajustements du rythme des dialogues, le suivi de l'intégration, les exportations de scripts et le formatage.

Ta mission sera de :

  • soutenir le Directeur Créatif du studio et notre Conceptrice narratif afin de garantir que les éléments de conception narrative sont cohérents et testés ;
  • participer au réglage et au test du système de relation ;
  • tester le jeu afin de fournir des commentaires ;
  • définir et ajuster les silences et le rythme des dialogues après les enregistrements ;
  • tester les dialogues et signaler tout bogue à la programmeuse en charge du système de dialogue ;
  • aider à définir les humeurs des personnages (c'est-à-dire, l'expression faciale basée sur des réglages prédéfinis) en fonction du contexte de la scène et des regards (c'est-à-dire, où les personnages devraient regarder) ;
  • aider les Concepteurs de niveaux à peaufiner le rythme des dialogues, du texte du jeu et du placement des étiquettes ;
  • préparer, exporter et nettoyer les scripts d'enregistrement ;
  • saisir et suivre les textes du jeu (étiquettes, textes de tutoriel, textes de menu, textes d'interaction, etc.) ;
  • suivre et intégrer les textes liés aux objets à collectionner ;
  • aider avec les exportations et le suivi pour la localisation ;
  • suivre et intégrer les voix enregistrées (voice overs) liées aux interactions diverses.

Qualifications

Quelles compétences dois-tu avoir ?

  • Connaissance de Unreal Engine ;
  • Connaissance générale des systèmes de contrôle de version.

Qu'est-ce qui serait un plus pour nous ?

  • Expérience avec Perforce ;
  • Un intérêt pour la narration ramifiée dans les jeux ;
  • Expérience en script visuel.

Informations supplémentaires

À DON’T NOD Montréal, nous célébrons la diversité et l'inclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux(-euses) des principes d'égalité des chances à l'emploi, et c'est pour cela que nous encourageons les femmes, les personnes de toutes orientations sexuelles et identités de genre, les personnes autochtones, en situation de handicap, les minorités visibles, ainsi que toute autre personne pouvant contribuer à la diversité de notre studio à poser leur candidature à nos postes.

Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun(e) d'entre nous.

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About The Company

DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and has worked with industry leading publishers: Square Enix, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Focus Entertainment, and Capcom. DON’T NOD creates and publishes its own IPs developed in-house, as well as using its knowledge and experience to collaborate with third-party developers whose editorial visions parallel the company’s own.


In 2020, DON’T NOD expanded internationally by creating its first branch in Montreal.


At DON’T NOD Montreal, we celebrate diversity and inclusivity within our games as well as our teams. We commit to equal opportunities and non-discrimination in our hiring process. We are respectful of the principles of equal employment opportunities, and that is why we encourage women, people of all sexual orientations and gender identities, First Nations people, people living with a disability, visible minorities, as well as any other person who can contribute to the diversity of our studio to apply for our positions.

Paris, Île-de-France, France (On-Site)

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