1. 设计和制作战斗玩法:包括战斗规则,操控,3C,角色设计,敌人和BOSS设计
2. 在游戏引擎里使用编辑器,脚本,和蓝图来配置落地角色3C, 技能和玩法,并且独立调试和迭代角色手感、动作和特效
3. 在游戏引擎里使用编辑器,脚本,蓝图和行为树组件配置敌人,并且独立调试和迭代敌人的能力,AI行为和特效
4. 与关卡/系统/叙事策划配合来打磨战斗玩法体验
5. 带领一个多部门(美术/程序)的协同特性组来推动从创意到最终实现的关卡生产过程
6. 能对自己负责的内容和相关的同事的内容 进行BUG定位/解决和体验优化打磨
7. 支持和配合主策划完成所需的工作
1. 作为核心成员完整的参与过至少一款接近上线或者已经上线的3A品质的动作游戏2. 对角色动作设计有极强的敏锐度,能有逻辑的/清晰的分析和关注战斗表演的细节
3. 有三年以上3D实时战斗的动作游戏战斗设计经验
4. 有一定的角色设计能力
5. 能熟练使用主流引擎UE4/5 和有在引擎能独立动手开发内容的能力
6. 能使用脚本语言在引擎内自己实现简单的功能原型和对脚本语言的BUG排查
7. 理解用户,能通过数据分析用户体验,并以此角度去驱动设计
8. 核心动作游戏玩家(玩过10款以上3D动作游戏超过50小时,其中一款需要超过200小时)
9. 优秀的团队合作和沟通能力