Directrice, Directeur technique graphique (art)

3 Weeks ago • All levels • Technical Art

About the job

Job Description

As a Graphics Technical Director at Ubi MTL, you'll possess top-tier knowledge of technology's capabilities, limitations, and potential, with a comprehensive project overview. Responsibilities include providing expertise, tools, and support to guide game development towards success. You'll collaborate with other directors to discuss intentions before commitments, considering measurable factors (rendering, performance, memory) and intangible aspects (timing, speed). You'll develop concrete plans to bridge the gap between conceptualization and implementation. Strategic thinking and tactical planning will maintain balance between short-term priorities and long-term goals, while anticipating future impacts. Duties include collaborating on the overall vision, identifying and analyzing risks, evaluating/creating tools to support art pipelines, meeting with artists to share information and enforce standards, resolving complex problems, preparing project reviews, anticipating technological advancements, and participating in recruitment.
Must have:
  • Experience in art, technical art, or programming and leadership
  • Deep knowledge of game engines (Unity, Unreal), 2D/3D art tools, and scripting languages
  • Familiarity with bug tracking software and version control systems
  • Innovative, collaborative, empathetic, and solution-oriented mindset
  • Critical thinking, time management, and organization skills

Description du poste

En tant que directrice ou directeur technique graphique à Ubi MTL, vous posséderez le plus haut niveau de connaissances quant aux capacités, aux limites et au potentiel de notre technologie, ainsi qu'une vue d'ensemble du projet global. Vous serez responsable d'offrir de l’expertise, des outils et du soutien afin de mener un jeu (et ses créatrices et créateurs) vers le succès.

En travaillant en amont avec d'autres directrices et directeurs, vous discuterez des intentions avant de prendre des engagements. Vous tiendrez compte non seulement des facteurs mesurables tels que le rendu, la performance et la mémoire, mais aussi des facteurs intangibles comme le timing et la vitesse. En analysant les faits de manière réaliste, vous établirez un plan concret afin d'éliminer l'écart entre concevoir des idées et les mettre en pratique.

Même si chaque journée de développement comportera son lot de défis anticipés et imprévus, vous conserverez toujours une perspective d'ensemble. En tant que penseur·euse stratégique et planificateur·trice tactique, vous maintiendrez l'équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme, tout en tenant compte des impacts futurs de vos décisions.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les autres membres de l'équipe de direction pour développer la vision globale et déterminer la faisabilité technique. 
  • Repérer et analyser les risques (moteur de jeu, données, fonctionnalités, etc.).
  • Évaluer les outils existants + créer à l'occasion des outils personnalisés afin de soutenir les pipelines et flux d'art et maintenir la vision.
  • Rencontrer les artistes techniques et les directeur·trices techniques graphiques adjoint·es dans le but de partager des informations et des mises à jour, faire appliquer les standards, établir des références, donner de la rétroaction, etc. 
  • Résoudre des problèmes spécifiques, complexes et prioritaires + approuver des spécifications techniques
  • Préparer des bilans de projets et recommander des méthodes pour améliorer la façon dont nous créons et intégrons des données graphiques.
  • Anticiper les avancées technologiques et se tenir informé des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques + les partager avec nos studios et l’industrie. 
  • Participer au recrutement pour agrandir votre équipe artistique technique et développer ses talents.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • De l'expérience en art, art technique ou programmation (ou autre expérience pertinente) + de l'expérience en leadership
  • Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et leurs contraintes, des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya et Substance Painter) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript)
  • Une familiarité des logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et des systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce)
  • Un esprit innovateur, collaboratif, empathique et axé sur les solutions  
  • Des aptitudes en pensée critique, en gestion de temps et en organisation
  • Un souci du détail, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité  

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre parcours, vos compétences et vos jeux livrés
  • Des échantillons de vos travaux ou de la documentation à l’appui que vous jugez pertinente

Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.

Informations complémentaires

À propos de nous

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.  

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. 

Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!). 

Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.  

À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

View Full Job Description

Add your resume

80%

Upload your resume, increase your shortlisting chances by 80%

About The Company

Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.


Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


If you are excited about solving game changing challenges, cutting edge technologies and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us Create the unknown.

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On_site)

Lyon, Auvergne-Rhône-Alpes, France (On_site)

Paris, Île-de-France, France (Hybrid)

Montpellier, Occitanie, France (On_site)

Malmö, Skåne County, Sweden (Hybrid)

Barcelona, Catalonia, Spain (On-Site)

Saguenay, Quebec, Canada (On-Site)

Saguenay, Quebec, Canada (On-Site)

View All Jobs

Get notified when new jobs are added by Ubisoft

Similar Jobs

Svvayam - 3D Artist

Svvayam, India (On-Site)

The Walt Disney Company - Senior Generalist (Environments)

The Walt Disney Company, Canada (Hybrid)

Square One - Jr. 3D Texturing Artist

Square One, India (On-Site)

Enphase Energy - 3D Visualizer

Enphase Energy, India (On-Site)

Playground Games - Pipeline Technical Artist - Contract

Playground Games, United Kingdom (Hybrid)

VECTOR NORTH - [Vector North] Lead VFX Artist

VECTOR NORTH, Czechia (Hybrid)

Romero Games - Senior VFX Artist

Romero Games, Ireland (Hybrid)

Tencent - Senior Technical Artist

Tencent, United States (On-Site)

Future Works - FX Artist

Future Works, India (On-Site)

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Similar Skill Jobs

Evolution - Studio Interior Designer

Evolution, Bulgaria (On-Site)

Spyke Games - 3D Artist

Spyke Games, Türkiye (On-Site)

Playtech - 3D Technical Artist

Playtech, Ukraine (On_site)

DECA Games - Starship Artist (m/f/d)

DECA Games, (Remote)

Sperasoft - Senior 3D Artist

Sperasoft, United Arab Emirates (On-Site)

Virtuos - Experienced Technical Artist

Virtuos, Ireland (Remote)

Ubisoft - Technical Graphic Director (Art)

Ubisoft, Canada (On_site)

FromSoftware - Environment Modeler

FromSoftware, Japan (On-Site)

Sperasoft - Senior Lighting Artist

Sperasoft, United Arab Emirates (On-Site)

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Jobs in Montreal, Quebec, Canada

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Technical Art Jobs

Scanline VFX - Houdini Technical Supervisor

Scanline VFX, Canada (Hybrid)

Electronic Arts - Technical Artist - Tools & Technology

Electronic Arts, Canada (On-Site)

Romero Games - Technical Artist (Unreal Shaders & Materials)

Romero Games, Ireland (Remote)

Rockstar Games - Senior Technical Artist: Animation

Rockstar Games, United Kingdom (On-Site)

PlayStation Global - Snr 3D Environment Artist - 12 month contract

PlayStation Global, United Kingdom (Hybrid)

Track vfx - Vancouver | Pipeline TD

Track vfx, Canada (On-Site)

ILogos Game Studios - Art Director for Sci Fi FPS

ILogos Game Studios, (Remote)

Get notifed when new similar jobs are uploaded