Level Designer Confirmé.e/Senior

4 Hours ago • 1-8 Years

About the job

SummaryBy Outscal

Sloclap is hiring a Level Designer to create and iterate on levels for their next project. Ideal candidate has experience in game development, Unreal Engine, level design principles, and blockout. Strong communication and iteration skills are essential.

Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015.

L’équipe est composée d’environ 120 personnes de divers horizons et tous corps de métier dans le 12eme arrondissement de Paris.

Nous avons déjà réalisé deux projets : Absolver (2017) et Sifu (2022). Notre prochain projet est en cours de production.

Notre domaine d’expertise sur nos projets sont les systèmes d’animation, les gameplay d’action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online.

DESCRIPTION DU POSTE

Nous sommes à la recherche d'un.e Level Designer pour notre prochain projet qui aura pour principales missions la création et l’itération de plusieurs niveaux : du block out au rendu final. Vous serez sous la supervision du Lead Level Designer.

L’équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 3/4 personnes avec différents niveaux d’expérience 


Vos responsabilités principales seront :

  • Concevoir et créer des niveaux.
  • Prendre en charge des niveaux et pousser la qualité jusqu’au rendu final.
  • Communiquer avec les autres corps de métier qui travaillent sur les niveaux dont vous êtes responsable.
  • Proposer et Itérer sur les situations de jeux.
  • Proposer des idées pour des situations ou des outils pour faciliter le travail en Level Design.

PROFIL RECHERCHÉ

Nous recherchons les compétences suivantes :

  • Une première expérience complète de développement, incluant la finalisation et la sortie d'un jeu.
  • Esprit de synthèse et bonne communication, à l'oral et à l'écrit, en français et en anglais.
  • Familier avec le moteur Unreal Engine.
  • Des bases solides en Level design : que ce soit théoriques ou pratiques.
  • Capacité de prendre en compte les retours fait sur son niveau et d’améliorer la qualité sur les prochaines itérations.
  • A l’aise sur des logiciels de modélisation pour faire du blockout (Blender, 3DSmax,...)
  • Block out.
  • Scripting de situation.
  • Gestion du rythme et de la pédagogie dans un niveau.

Les compétences suivantes sont appréciées :

  • Des notions plus techniques : blueprint, Programmation.
  • Expérience en prod sur un jeu 3D AA ou AAA appréciée.

Il n’est pas nécessaire de répondre à tous les critères pour postuler. Les parcours avec reconversion sont également acceptés.

INFORMATIONS ADDITIONNELLES

Poste à pourvoir en Poste à pourvoir en CDI ou CDD suivant profil dès que possible.

La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.

En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, prise en charge de 50% des frais de transport), nous proposons des tickets restaurant via Swile ainsi qu’un service dédié à la santé mentale (Alan Mind)

D’autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Distributeur de protection périodique - Soirée d’entreprise - Repas à thème - Repas d’équipe - Tournoi esport interne - Activités sportives etc.)

Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l’équipe), celui-ci n’est pas obligatoire.

Nos locaux rénovés et bénéficiant d’une grande terrasse sont situés dans le 12eme arrondissement de Paris.

Nous recevons un grand nombre de candidatures, si vous ne recevez pas de réponse sous un mois, veuillez considérer que nous ne donnerons pas une suite favorable à celle-ci.

About The Company

A major global publisher co-owned and run by devs.

We give our studios a stake in the business and a voice in the decision‑making. Our unique co‑ownership model gives developers the creative independence to do what they do best - make awesome games!

Our team, headquartered in London and Singapore, has vast gaming industry experience and a proven track record of financing, marketing, and working alongside developers to bring great games to market at scale.

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