Motion Capture Studio Operations Staff

15 Minutes ago • All levels • Operations

Job Summary

Job Description

As a member of Square Enix's CG movie production department, you will be involved in operating a motion capture studio, contributing to the video production of our representative game titles and supporting real-time visual expression development. Work alongside members with diverse global backgrounds and gain cutting-edge knowledge, technology, and experience through large-scale, high-end CG production. We welcome applications from those eager to challenge next-generation expressions and technologies and to leave their mark on blockbuster titles with over 5 million cumulative sales worldwide. The motion capture studio is essential for Square Enix's game and video production, providing various systems for efficient work and development to many designers and engineers.
Must have:
  • Basic knowledge of 3D CG software
  • Animation production experience
  • Experience using motion capture software
Good to have:
  • Experience in video/film recording sites
  • Post-processing skills for motion capture data
  • Animation production experience with MotionBuilder
  • Facial animation production experience
  • Knowledge and experience in programming (C++, Python, C#)
  • Knowledge of motion capture software/hardware (Vicon Shogun)
  • Development experience for game engines (Unreal Engine, Unity)

Job Details

業務内容

スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、モーションキャプチャースタジオの運営に携わっていただきます。
国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。

■モーションキャプチャースタジオ運営スタッフ
・スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門が運営するモーションキャプチャースタジオ運営業務全般
・主にViconMotionSystemを使った収録オペレーション、収録サポート、データ処理業務
・経験や能力に応じて新規ワークフロー開発、研究開発業務を担当していただきます。
※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャーを利用する全プロジェクトに貢献することができます。キャプチャースタジオは、効率的に作業・開発を行うための様々なシステムを多くのデザイナー・エンジニアに対して提供しており、スクウェア・エニックスのゲーム・映像制作において必要不可欠な存在となっています。

この仕事の面白み

『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオディビジョン』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。
ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。

必要なスキルと経験など

  • 3DCGソフトウェアの基礎知識、アニメーション制作経験
  • モーションキャプチャー関連ソフトウェアの使用経験
  • 未経験でもモーションキャプチャーや、映像収録現場に興味・熱意のある方は歓迎します。

あると望ましいスキルと経験など

  • 映像・映画など、収録現場での実務経験
  • モーションキャプチャーデータのポスト処理技術
  • MotionBuilderでのアニメーション製作経験
  • フェイシャルアニメーション製作経験
  • C++やPython、C#等のプログラミングの知識と経験
  • Vicon Shogun等のモーションキャプチャーソフト・ハードの知識
  • Unreal Engineや Unity といったゲームエンジン向けの開発経験

<求める人物像>

  • モーションキャプチャーに関心のある方
  • 映像・映画の収録現場に関心のある方
  • 責任感を持って業務を遂行できる方
  • コミュニケーションを重視できる方
  • 何事にも丁寧な対応、相手を思いやる気配りができる方

応募にあたって

  • イメージ・スタジオディビジョンに入社して、実現したいこと、またご自身が目指すものを具体的にご記載ください(200文字程度)

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