Senior Combat Designer

1 Month ago • 5 Years + • Combat Design

Job Summary

Job Description

CD PROJEKT RED is seeking a Senior Combat Designer to help design and implement AI combat experience for Project Sirius, an original video game combining beloved Witcher role-playing aspects with a multiplayer and immersive gameplay experience. Working under the Lead Combat Designer, you will contribute to both high-level tasks like suggesting monster ideas and specialized tasks such as placing i-frames and damage volumes, and adjusting damage scales. You will collaborate with colleagues across various disciplines, including art, animation, engineering, and production, to ensure the game's combat is fun, satisfying, and scalable throughout the player's journey.
Must have:
  • 5+ years of professional experience in the video game industry.
  • Delivered at least one game as a combat designer.
  • High understanding of AI systems.
  • Experience designing encounters and AI ambient behaviors.
  • Experience developing third-person action games.
  • Curious, benevolent, positive, professional, and determined attitude.
Good to have:
  • Scripting experience (visual scripting like Blueprint, or text-based like Python, Lua, C#).
  • Unreal Engine 5 experience.
  • Experience with combat and AI.
  • Passion for action RPGs or games with complex systems.
Perks:
  • Group benefits for health expenses plus a Health Spending Account (HSA).
  • Paid time off: 20 vacation days per year for each employee (26 days after 2 years).
  • Group RRSP.
  • Gym membership reimbursement.
  • Flexible working hours.
  • Training, seminars, and courses: internal workshops, knowledge-sharing initiatives, online tutorials, and e-learning courses.
  • Merchandise: frequent opportunities to get cool swag!
  • Welcome kit filled with goodies.

Job Details

Company Description

Description de l'entreprise

Notre mission : créer des jeux de rôle narratifs révolutionnaires qui parlent au coeur des gens. Souhaitez-vous en savoir davantage sur notre culture d’entreprise ? Nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux et à vous rendre sur notre chaîne YouTube où des membres de nos équipes vous font directement part d’anecdotes et d’idées provenant de l’envers du décor!

Job Description

Description de l'emploi

 

CD PROJEKT RED est à la recherche d’un·e Concepteur·rice de combats senior pour aider à la conception et à l’implémentation de l’expérience de combat avec IA sur Project Sirius, un jeu vidéo original combinant les aspects de The Witcher chers à nos joueur·euse·s à une expérience de jeu multijoueur et immersive.

Sous la supervision du·de la Concepteur·rice de combats en chef, vous prendrez part aussi bien aux tâches plus globales (comme soumettre des idées pour des monstres) qu’aux tâches plus spécialisées (comme placer des i-frames et des volumes de dégâts, ajuster les échelles de dégâts, etc). Vous travaillerez avec des collègues de diverses disciplines, depuis l’art et l’animation jusqu’à l’ingénierie et la production, afin de rendre les combats du jeu amusants, satisfaisants et extensibles depuis les premières heures de jeu jusqu’aux dernières.

Responsabilités

  • Travailler sur des systèmes-clés tels que : le ciblage, les indicateurs de combat, l’équilibrage, la gestion de l’agressivité (système de tickets pour l’IA), l’arbre de comportement des ennemis, le comportement ambiant des ennemis.
  • Soumettre des idées pour une grande variété de types d’ennemis (y compris les ennemis principaux et les boss), concevoir des prototypes pour ces ennemis, les implémenter, gérer leur équilibrage et les livrer.
  • Calibrer l’expérience de combat au niveau le plus détaillé : longueur des animations, i-frames, volumes de dégâts, etc.
  • Implémenter le comportement en combat de chaque type de personnage en faisant usage de techniques telles que les arbres de comportement, les graphiques d’animation et les blueprints d’animation.
  • Travailler avec les équipes de conception des personnages (character art), d’animation, d’effets visuels (VFX) et audio afin de livrer des personnages avec un niveau de finition ultra élevé.
  • Créer la documentation visant à communiquer vos propositions et concepts, et travailler avec la production afin de vous assurer que ces propositions et concepts pourront être implémentés si l’on tient compte du temps et des ressources disponibles.

Qualifications

  • Au moins 5 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Avoir livré au moins un jeu en tant que concepteur·rice de combats.
  • Avoir un niveau de compréhension élevé des systèmes avec IA.
  • Savoir comment concevoir des confrontations (encounter design) et ce que sont les comportements ambiants d’IA.
  • Avoir de l’expérience dans le développement de jeux d’action à la troisième personne.
  • Avoir un esprit curieux, être bienveillant·e, et être doté·e d’une attitude positive, professionnelle et déterminée.

Compétences optionnelles recherchées

(Veuillez noter que ces compétences ne sont pas requises pour postuler à cette offre)

  • Savoir écrire des scripts, que ce soit via des langages de programmation visuels (tels que Blueprint) ou avec texte (tels que Python, Lua ou C#).
  • Avoir de l’expérience avec l’Unreal Engine 5.
  • Avoir de l’expérience avec les combats et l’IA.
  • Avoir une passion pour les jeux d’action, les RPG; ou les jeux avec des systèmes complexes.
  •  

Envoyez votre CV en anglais.

Additional Information

Informations supplémentaires:

Modèle de travail:
 télétravailler de n'importe où au Canada.

Santé et bien-être

  • Avantages de groupe pour les dépenses de santé plus un compte gestion-santé (CGS).
  • Congés payés : 20 jours de vacances par année pour chaque employé·e (26 jours après 2 ans).
  • REER collectif.
  • Remboursement de l’abonnement à la salle de sport.

Avantages et développement professionnel

  • Heures de travail flexibles.
  • Formations, séminaires et cours : des ateliers de travail en interne, des initiatives pour le partage de connaissances, des didacticiels en ligne, ainsi que des cours via e-learning sont disponibles. Il y a toujours quelque chose à apprendre !
  • Produits dérivés : des opportunités fréquentes d’obtenir des goodies sympas !
  • Un kit de bienvenue rempli de goodies : pour vous aider à vous sentir chez vous une fois que vous avez rejoint l’équipe.

#LI-Remote

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