Directeur.tice de la programmation, rendu et plateformes / Director of Programming, Rendering and Platforms

4 Days ago • 12 Years +

About the job

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery...  l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

WB Games Central Technology et WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherchent un.e directeur.tice de la programmation, rendu et plateformes avec une vaste expérience en rendu et en effets spéciaux pour rejoindre notre équipe talentueuse travaillant sur des titres de console AAA non-annoncés. En tant que membre de l'équipe centrale, tu collaboreras avec les équipes de conception, d’art et les leaders technique de plusieurs studios WB Games pour développer des expériences de jeu immersives avec des visuels de pointe. Plus précisément, tu géras et fera croître une équipe talentueuse de programmation experte qui construisent une vision pour les futurs jeux chez WB et tu seras en partenariat direct avec les jeux en développement, y compris les projets d'Avalanche Software.

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu définiras la direction technique et assureras la gestion d'une équipe de programmation afin de développer, maintenir et optimiser les systèmes multiplateformes et outils directement liés au rendu de jeu et aux optimisations de la plate-forme matérielle. Tu coordonneras et planifieras le soutien aux autres départements pour assurer un débogage continu des problèmes. Tu seras également responsable de prioriser les tâches et les feuilles de route en travaillant avec la production et en t’assurant que l'équipe comprend et répond aux attentes pour les tâches assignées dans les délais établis. Tu joueras un rôle clé dans la résolution de problèmes ou de situations qui impactent ton équipe et vos projets. Tu t’assureras également que la documentation technique liée au développement de l'équipe est complète et à jour.

Tes responsabilités incluent la conception, la création, la maintenance et la refactorisation de systèmes visuels et d'effets qui répondent à toutes les exigences de conception, techniques et selon les jalons planifiés. Tu collaboreras avec la direction technique et d’autres programmeur.euse.s pour aider à établir la conception et l’architecture techniques globales. Tu travailleras de concert avec les équipes de conception et de création de contenu pour concevoir des solutions qui satisfont aux exigences de conception et de contenu. Tu collaboreras avec l’équipe de production pour établir et maintenir des calendriers réalistes, identifier les dépendances et déclencher des signaux d'alarme, le cas échéant. Tu travailleras en étroite collaboration avec l'assurance qualité et les leaders technique pour garantir la stabilité et l'exactitude du code et des systèmes de création en identifiant, en communiquant et en résolvant les problèmes.

Responsabilités de ton rôle…

  • Définir l'orientation technique et gérer l'équipe de programmation de rendu et plateforme dans le développement de nouveaux systèmes, fonctionnalités et outils, et mettre à profit les plus récentes technologies tout en maintenant une base de code stable.
  • Travailler en étroite collaboration avec la direction, les autres dirigeant.e.s du département et la production pour élaborer des calendriers et des objectifs de programmation.
  • Participer au recrutement des membres de l'équipe de programmation de rendu et plateforme.
  • Implémenter, optimiser et maintenir les fonctionnalités de rendu et de plateforme en collaboration avec les artistes et les responsables de la recherche et de la conception.
  • Optimiser les systèmes : unité centrale de traitement (CPU), unité de traitement graphique (GPU), fréquence d'images, utilisation de la mémoire.
  • Travailler avec les équipes de création de contenu pour les aider à améliorer leur flux de travail.

Compétences & expérience…

  • Plus de 12 ans d'expérience en développement de logiciels dans l'industrie du jeu, dans l'équipe de rendu.
  • Avoir une expérience significative dans la gestion d’équipes de développement.
  • Avoir participé à l'expédition d'au moins 2 titres de jeux AAA.
  • Avoir une expérience significative dans la gestion d’équipes de développement.
  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou dans un autre domaine pertinent ou expérience de travail équivalente jugée adéquate.
  • Solide connaissance de divers sujets liés au rendu temps réel (éclairage, ombrage, illumination globale, post-traitement, etc.).
  • Connaissance des interfaces de programmation d'applications graphiques (DirectX 11 ou 12, consoles) et des fonctions graphiques.
  • Bonnes compétences interpersonnelles et capacités démontrées en leadership.
  • Expérience en coordination, mentorat et constitution d’une équipe de programmation cohérente.
  • Expérience dans l'application des meilleures pratiques de codage.
  • Expérience en programmation de jeux pour consoles à grande échelle à toutes les étapes du cycle de vie, y compris le prototypage, la production et l'expédition.
  • Expérience en gestion de mémoire, en multithreading et en développement multiplateforme.
  • Une expérience avec Unreal Engine 4/5 est un plus.
  • Excellentes compétences organisationnelles et rédactionnelles.
  • Compréhension de l'optimisation du système et excellentes compétences en débogage
  • Le bilinguisme anglais et français est un atout souhaité.
  • Créativité, orientation axée sur les résultats, motivation personnelle, débrouillardise, résolution de problèmes.
  • Capacité à collaborer avec des équipes interdisciplinaires en matière de programmation et de création de contenu.
  • Attitude autonome et aisance en matière de collaboration.
  • Forte passion pour créer des visuels de jeux de pointe et expédier des jeux AAA de la plus haute qualité.
  • Avoir publié des articles sur les techniques de rendu ou d'effets (ACM SIGGRAPH, GDC, IEEE) est un plus.

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WB Games Central Technology and WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), are seeking a Director of Programming, Rendering and Platforms with extensive rendering and special effects experience and proven management capabilities to join our talented team working on unannounced AAA console titles.  As a member of the central team, you will collaborate with designers, artists, and technology leads at several WB Games studios to develop immersive gameplay experiences with industry leading visuals.  Specifically, you will be working to manage and grow a talented team of expert programmers that are building a vision for future games at WB and will be partnered directly with games in development, including projects at Avalanche Software.

Your New Role…

In this role, you will set technical direction and manage a programming team to develop, maintain, and optimize cross-platform systems and tools directly related to game rendering and hardware platform optimizations. You will coordinate and plan support to other departments to ensure continuous debugging of issues. You will also be responsible for prioritizing tasks, roadmaps by working with production and ensuring that the team understands and meets expectations for assigned tasks within established deadlines. You will play a key role in solving problems or situations that impact your team and projects. You will ensure that the technical documentation related to the development of the team is complete and up to date.

Your responsibilities include the design, authoring, maintenance, and refactoring of visual and effects systems that meet all design, technical and schedule requirements. You will collaborate with technical leadership and other programmers to help establish overall technical design and architecture. You will work in concert with designers and content creators to create solutions that satisfy design and content requirements. You will partner with the production staff in building and maintaining realistic schedules, identifying dependencies and raising red flags where appropriate. You will work closely with QA and technical leadership to ensure the stability and accuracy of code and authoring systems by identifying, communicating, and resolving defects.

Your Role Accountabilities...

  • Set technical direction and manage the rendering and platform programming team in the development of new systems, features, tools, and take advantage of the latest technologies while maintaining a stable code base.
  • Work closely with management, other department leadership and production to develop programming timelines and objectives.
  • Participate in the recruitment of members of the rendering and platform programming team.
  • Implement, optimize, and maintain rendering features and platform-specific features in collaboration with artists and research and design managers.
  • Optimize systems: central processing unit (CPU), graphics processing unit (GPU), frame rate, memory usage.
  • Work with content creators to help improve their workflow.

Qualifications & Experience…

  • 12+ years of experience in software development in the gaming industry, in the rendering team.
  • Have significant experience in managing development teams.
  • Have participated in the shipping of at least 2 AAA game titles.
  • Bachelor's degree in computer science or computer engineering or another relevant field or equivalent work experience deemed adequate.
  • Strong knowledge of various topics related to real-time rendering (lighting, shading, global illumination, post-processing, etc.).
  • Knowledge of graphical application programming interfaces (DirectX 11 or 12, consoles) and graphical functions.
  • Good interpersonal skills and demonstrated leadership abilities.
  • Experience in coordination, mentoring and building a cohesive programming team.
  • Experience in applying coding best practices.
  • Experience programming large-scale console games at all stages of the life cycle, including prototyping, production, and shipping.
  • Experience with memory management, multi-threading, and cross-platform development.
  • Experience with Unreal Engine 4/5 is a plus.
  • Excellent organizational and writing skills.
  • Understanding of system optimization and excellent debugging skills
  • Bilingualism English and French is a desired asset.
  • Creativity, results-oriented orientation, self-motivation, resourcefulness, problem solving.
  • Ability to collaborate with interdepartmental teams in programming and content creation.
  • Self-starter attitude and comfort with collaboration
  • Strong passion to build industry-leading game visuals and ship the highest quality AAA games.
  • Published papers on rendering or effects techniques (ACM SIGGRAPH, GDC, IEEE) is a plus.

#LI-Hybrid

Comment faisons-nous avancer les choses...

Cette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver sur http://www.wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engager pour l’Inclusion chez WBD

Warner Bros. Discovery saisit l'opportunité de bâtir une équipe qui reflète la diversité de notre société et du monde qui nous entoure. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.

Si vous êtes une personne candidate qualifiée et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement dans votre recherche d'emploi ou pour postuler, n'hésitez pas à nous contacter à recruitadmin@wbd.com.

Welcome to Warner Bros. Discovery… the stuff dreams are made of.

Who We Are…

When we say, “the stuff dreams are made of,” we’re not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth. Behind WBD’s vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the storytellers bringing our characters to life, the creators bringing them to your living rooms and the dreamers creating what’s next…

From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves. Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.

How We Get Things Done…

This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done. You can find them at www.wbd.com/guiding-principles/ along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day. We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.

Championing Inclusion at WBD

Warner Bros. Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects the diversity of our society and the world around us. Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.

If you’re a qualified candidate and you require adjustments or accommodations to search for a job opening or apply for a position, please contact us at recruitadmin@wbd.com.

About The Company

Applicants – please be advised that all email correspondence by official Warner Bros. Games recruiters will come from the @lith.com, @warnerbros.com or @wbgames.com domains. Our agency recruiters who reach out through LinkedIn will also properly identify themselves as employees of the companies that work with us. All other parties claiming to be our recruiters are not affiliated with Warner Bros. Games, Monolith or any of our studios. Please take care not to share your personal information with these contacts, nor click on any links embedded in their messages. If you have any questions, you can reach out to us directly at recruiting@wbgames.com.

Warner Bros. Games brings some of the most iconic characters and stories in entertainment to life through videogame development. With multiple world class development studios located across North America and the UK, our teams are made up of top talent in the industry. We strive for an open and collaborative culture where our people can do what they do best – making great games.

Our 11 studios include: 

Warner Bros. Games (Burbank, CA)

linkedin.com/company/warnerbrosgames

Warner Bros. Games San Francisco (San Francisco, CA)

linkedin.com/company/warner-bros-games-san-francisco

Warner Bros. Games San Diego (Carlsbad, CA)

linkedin.com/company/wb-games-san-diego

Warner Bros. Games Boston (Needham, MA)

linkedin.com/company/wbgamesboston

Warner Bros. Games New York (Troy, NY)

linkedin.com/company/wb-games-ny

Warner Bros. Games Montreal (Montreal, CA)

linkedin.com/company/wb-games-montreal-inc-

NetherRealm Studios (Chicago, IL)

linkedin.com/company/netherrealm-studios

Monolith Productions (Kirkland, WA)

linkedin.com/company/monolith-productions

Avalanche (Salt Lake City, UT)

linkedin.com/company/avalanche-software

Rocksteady Studios (London, UK)

linkedin.com/company/rocksteady-studios-ltd

TT Games (Maidenhead, UK)

linkedin.com/company/tt-games-ltd 

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