Animation Engineer アニメーションエンジニア

7 Months ago • All levels

About the job

Description

Come join UNSEEN as an Animation Engineer!

You will drive our work on animation technology and help our team successfully execute on translating our animation style to in game.

The ideal candidate has a deep understanding of animation technology and of animation concepts relevant to action scenes. We are looking for an Animation Engineer who can contribute to the existing expertise within our engineering and animation teams and work closely with them to find the best ways to achieve our visual and design goals.

Based on your profile, this position could be more focused on animation technology and tools or on gameplay implementation.

Responsibilities

  • Implement and optimize in-game animation features in cooperation with gameplay animators, engineers and designers
  • Structure and maintain in-editor character animation assets (animation blueprints, etc.)
  • Establish and maintain animation-related tools, workflows and processes
  • Work on all stages of features development, from prototyping to production, debugging and optimization
  • Create and maintain clean and documented C++ code and blueprints
  • Participate in code reviews and other activities to facilitate team learning and collaboration
  • Maintain a clear and efficient communication with other team members

Job Description

アニメーションエンジニアとしてUNSEENでアニメーション技術を推進し、ゲームにアニメーションスタイルを実装すことに参加しませんか?

アニメーション技術や、アクションシーンに関連するアニメーションのコンセプトを深く理解している方が理想的です。UNSEENのエンジニアリングおよびアニメーションチーム内の専門知識の向上に貢献し、アニメーター、リガー、その他のエンジニアと密接に協力して、UNSEENのビジュアルおよびデザイン目標を達成するための最善の方法を見つけることができるアニメーションエンジニアを求めています!

このポジションでは、あなたのプロフィールに基づき、アニメーション技術とツール、またはゲームプレイの実装に重点を置くことができます。

仕事内容

  • ゲームプレイアニメーター、エンジニア、デザイナーと協力し、ゲーム内のアニメーション機能の実装、最適化
  • エディター内のキャラクターアニメーションアセット(アニメーションの設計図など)の構築と管理
  • アニメーション関連のツール、ワークフロー、プロセスを確立と管理
  • ゲームの初期から発売に至るまでの全段階に携わる開発業務
  • クリーンでドキュメント化されたC++コードの設計および管理
  • チーム内のコードの確認、および芸術的・技術的なフィードバックの提供
  • 中堅・若手エンジニアの育成・指導を行う

Requirements

  • Experience with relevant animation tech (state machines, retargeting, procedural animation, animation nodes and blend trees, blend spaces)
  • Excellent C++ proficiency
  • Experience with Unreal Engine (preferably on 1 or more shipped titles)
  • Experience in full production cycles of 1 or more shipped console/PC titles
  • Great communication skills (verbal and written)
  • English speaking and writing skills (Japanese is a plus)

+Pluses

Residing within the Japan Standard Time or in close proximity would be a plus as this position requires consistent teamwork with other members across departments.

必要な資格

  • 関連するアニメーション技術(ステートマシン、リターゲット、プロシージャルアニメーション、アニメーションノードとブレンドツリー、ブレンドスペース)の経験
  • 高度なC++のスキル
  • Unreal Engineを用いたゲーム制作経験 (最低1本のゲーム)
  • コンソール/PC向け出荷タイトルのフルプロダクション・サイクルの経験(最低1本のゲーム)
  • 自分の専門分野以外のチームとのコラボレーションやコミュニケーションが円滑に行える

+Pluses

このポジションでは部署を超えた他のメンバーとの一貫したチームワークが必要とされるため、日本標準時内に居住していること、またはその近くに居住していることが望ましい。

About The Company

We are a borderless and mysterious game development studio created by artists, founded by Ikumi Nakamura. We work without being seen.

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