Come join UNSEEN as an Animation Engineer!
You will drive our work on animation technology and help our team successfully execute on translating our animation style to in game.
The ideal candidate has a deep understanding of animation technology and of animation concepts relevant to action scenes. We are looking for an Animation Engineer who can contribute to the existing expertise within our engineering and animation teams and work closely with them to find the best ways to achieve our visual and design goals.
Based on your profile, this position could be more focused on animation technology and tools or on gameplay implementation.
アニメーションエンジニアとしてUNSEENでアニメーション技術を推進し、ゲームにアニメーションスタイルを実装すことに参加しませんか?
アニメーション技術や、アクションシーンに関連するアニメーションのコンセプトを深く理解している方が理想的です。UNSEENのエンジニアリングおよびアニメーションチーム内の専門知識の向上に貢献し、アニメーター、リガー、その他のエンジニアと密接に協力して、UNSEENのビジュアルおよびデザイン目標を達成するための最善の方法を見つけることができるアニメーションエンジニアを求めています!
このポジションでは、あなたのプロフィールに基づき、アニメーション技術とツール、またはゲームプレイの実装に重点を置くことができます。
Residing within the Japan Standard Time or in close proximity would be a plus as this position requires consistent teamwork with other members across departments.
このポジションでは部署を超えた他のメンバーとの一貫したチームワークが必要とされるため、日本標準時内に居住していること、またはその近くに居住していることが望ましい。
We are a borderless and mysterious game development studio created by artists, founded by Ikumi Nakamura. We work without being seen.