Fonctions du poste
Dans le cadre du développement de The Travelling Land, un jeu de city-builder et de navigation, nous recherchons un·e stagiaire Game Designer avec une sensibilité pour le QA et l’UX.
Votre mission principale consistera à participer activement à l’équilibrage des mécaniques de jeu, en mettant un accent sur le processus de Quality Assurance (QA) : identifier et documenter les bugs et proposer des correctifs, tout en améliorant le game-feel global. Vous contribuerez également à l’optimisation de l’UX en suggérant des axes d’amélioration concrets.
Un profil touche-à-tout, capable de collaborer avec les équipes créatives, techniques et artistiques, sera particulièrement apprécié pour ce stage.
Missions principales :
- Analyser, équilibrer et ajuster les mécaniques de jeu pour garantir une expérience cohérente et satisfaisante.
- Participer activement au processus de QA : identifier, documenter et suivre les bugs via des outils de gestion de projet, et collaborer à la mise en place de solutions correctives.
- Collaborer étroitement avec le Directeur Créatif pour affiner le game-feel et les mécaniques principales.
- Réaliser des tests approfondis sur les fonctionnalités existantes et proposer des solutions pour améliorer leur intégration et leur impact sur le gameplay.
- Rédiger des documents de balancing et des tableaux de gestion des ressources.
Missions secondaires :
- Contribuer à l’analyse UX en testant et améliorant les interfaces.
- Proposer des pistes créatives pour améliorer l’expérience joueur en s’appuyant sur les retours des tests.
- Documenter les retours des tests utilisateurs et suggérer des solutions concrètes pour résoudre les problèmes identifiés.
Profil du candidat
- Vous avez une forte sensibilité pour le game design et une bonne compréhension des mécaniques de jeu (balancing, progression, économie).
- Vous êtes organisé·e et rigoureux·se, avec un excellent sens de l’observation et du détail.
- Vous aimez collaborer avec une équipe multidisciplinaire et savez communiquer vos idées efficacement.
- Vous connaissez des outils comme Notion, Google Sheets ou d’autres tableurs pour la documentation et le suivi.
- Vous êtes autonome et force de proposition dans vos tâches.
Les plus appréciés :
- Connaissances des méthodologies UX et des principes de conception centrés sur le joueur.
- Une expérience dans la création de tableaux dynamiques pour le balancing.
- Connaissance d’Unreal Engine 5 pour tester les features directement.
- Connaissance du Blueprint sur Unreal Engine 5 pour ajuster rapidement des valeurs ou implémenter des modifications mineures dans le gameplay.
Informations Additionnelles
Contrat : Stage de 2 mois reconductible si financement.
Rémunération: Stage non rémunéré (sauf si reconductible).
À pourvoir : A partir d’Avril, en présentiel sur Bordeaux.
Fournir : Portfolio et CV (les projets ou expériences personnelles sont un atout).
Contact : jobs@brainup-studio.com