People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.
Notre équipe centrale de production est à la recherche d'un(e) Producteur(-trice) technique spécialisé(e) en Production Intelligence, axé(e) sur la gestion de projet et les analyses de données. Vous interagirez avec plusieurs équipes pour concevoir des systèmes d'intelligence de production qui renforceront la capacité de notre équipe de jeu à proposer des jeux exceptionnels sur le marché. Il s'agit d'un rôle étendu et transversal qui contribuera à développer et à faire évoluer nos compétences en développement de jeux. Fort(e) de votre expérience dans la manipulation de chiffres et de données à toutes les étapes du développement, vous pourrez analyser les plans de production, identifier des opportunités d'amélioration, mettre en évidence les points bloquants du flux de travail, la vélocité insuffisante et les problèmes de périmètre. En tant qu'expert(e) en Excel et outils similaires, vous pourrez élaborer des systèmes d'information qui communiquent rapidement sur les progrès de notre portefeuille et proposer des solutions accélérant le développement.
Responsabilités:
Collaborer à travers différents fuseaux horaires, groupes et équipes de jeux afin de concrétiser une diversité d’initiatives
Travailler en étroite collaboration avec les domaines du développement et des affaires pour harmoniser le rythme des activités, tant pour le produit que pour le développement
Mettre en place des systèmes de communication pour rendre compte des progrès de nos feuilles de route de produits et de services
Soutenir les programmes de planification à long terme, en suivant et en surveillant les indicateurs clés de performance, tout en analysant des moyens d'améliorer nos produits et nos processus de travail
Concevoir des tableaux de bord de partage d’informations qui synthétisent les rapports de multiples équipes de jeu et mettent en lumière les points critiques du développement
Développer des solutions inclusives en étroite collaboration, favorisant ainsi les objectifs collectifs de l’entreprise
Explorer plusieurs domaines d'activité à la recherche d’opportunités d’efficacité en amont pour faciliter l’intégration des développeurs au sein des équipes de jeu
Examiner et analyser les plans du projet afin de mettre en évidence les risques de planification et de garantir l’exactitude du plan
Suivre et gérer les risques au sein des équipes de développement et les équipes centrales
Soutenir les équipes centrales dans leur planification des rituels et renforcer l'équipe de production au besoin pour allouer des ressources aux projets
Our central production team is looking for a Senior Technical Producer, Production Intelligence specializing in project management and data insights. You’ll be traversing multiple teams to create production intelligence systems that help grow our game team’s ability to deliver stunning games to market. This is a broad and horizontal role that will help grow and evolve our game development capabilities. From your experience of working with numbers and data across all stages of development, you’ll be able to analyze production plans and identify opportunities for improvement, highlighting workflow bottlenecks, sluggish velocity, and scoping issues. As a wizard in Excel and similar tools, you can build information systems that swiftly communicate progress of our portfolio and provide solutions that expedite development.
Responsibilities:
Vous avez peut-être également
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Nice to have
Ce que nous offrons
What we offer
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
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