Concepteur(-trice) Narratif Principal(e)/ Principal Narrative Designer

3 Months ago • 5 Years +

About the job

Job Description

Principal Narrative Designer needed to create and integrate narrative elements into video games. Must have AAA game experience, strong story structure, and Unreal Engine skills.
Must have:
  • AAA Game Experience
  • Story Structure Expertise
  • Unreal Engine Scripting
  • Narrative Pipeline Expertise
Good to have:
  • Voice-over Experience
  • Cinematic Storytelling
  • Audio Integration Skills
  • Game Development Processes
Perks:
  • Full Benefits Package
  • Competitive Salary
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Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

 

Job Description

 

Nous sommes à la recherche d'un(e) Narrative Designer principal(e) pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez responsable de la création et de l'intégration fluide des éléments narratifs dans nos jeux vidéo. En collaboration étroite avec les équipes de développement, de conception et d'art, vous vous assurerez que les intrigues et les dialogues enrichissent l'expérience de jeu et s'harmonisent parfaitement avec les mécaniques de la jouabilité.

Ce que vous allez faire

  • Concevoir et mettre en œuvre des structures de quêtes, des dialogues, des doublages et autres éléments narratifs à l'aide d'outils moteur de jeu
  • Collaborer avec les scénaristes et les level designers pour créer un récit interactif, cohérent et mémorable
  • Gérer la production et le pipeline logiciel afin de respecter les délais.
  • Coordonner avec les différents départements pour intégrer harmonieusement l'histoire à la jouabilité
  • Développer des écrits complémentaires pour divers éléments du jeu, en accord avec la vision du projet
  • Créer et maintenir la documentation nécessaire pour le contenu narratif du jeu
  • Assumer la responsabilité d'une classe de fonctionnalités narratives du jeu de la phase conceptuelle à l'implémentation

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We are looking for a Principal Narrative Designer to join our team. In this role, you will be responsible for creating and seamlessly integrating narrative elements into our video games. Working closely with development, design, and art teams, you will ensure that storylines and dialogues enhance the gaming experience and align harmoniously with gameplay mechanics.

What you’ll be doing

  • Design and implement quest structures, dialogues, voice-overs, and other narrative elements using game engine tools
  • Collaborate with writers and level designers to craft a cohesive, interactive, and memorable narrative
  • Manage the production and software pipeline to meet deadlines
  • Coordinate across departments to seamlessly integrate story with gameplay
  • Develop supplementary writing for various game elements, aligning with the project vision
  • Create and maintain documentation necessary for the game's narrative content
  • Take ownership of narrative features from conceptual phase through to implementation

Qualifications

 

Ce que nous recherchons 

  • Minimum de 5 ans d'expérience en tant que designer narratif, de quêtes ou de niveaux
  • Expérience avérée avec au moins un titre de jeu AAA publié
  • Grande expérience des pipelines narratifs incluant la voix off, les cinématiques et l'audio
  • Compréhension approfondie des processus créatifs et de développement de jeux, des flux de travail et de leurs interdépendances
  • Solide maîtrise de la structure narrative, des outils narratifs et de leur application pratique
  • Excellentes compétences en relecture et en correction de texte
  • Maîtrise du scripting de jeu avec Unreal Engine Blueprints
  • Grande capacité d'organisation, motivation personnelle, aptitude à gérer de manière autonome des tâches complexes
  • Capacité à traduire efficacement les concepts et visions en contenu narratif captivant

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What we’re looking for

  • Minimum of 5 years experience as a narrative, quest, or level designer
  • Proven track record with at least one shipped AAA game title
  • Extensive experience with narrative pipelines including voice-over, cinematics, and audio
  • Thorough understanding of creative and game development processes, workflows, and dependencies
  • Strong grasp of story structure, narrative tools, and their practical application
  • Excellent proofreading and copyediting skills
  • Proficiency in-game scripting using Unreal Engine Blueprints
  • Highly organized, self-motivated, capable of independently managing complex tasks
  • Ability to effectively translate concepts and visions into compelling narrative content

Additional Information

 

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

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What we offer

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
  • Paid week off during Winter Holidays
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do

 

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About The Company

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.


We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.


Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).


People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.


People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.


SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.

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