Gameplay Animator

4 Months ago • 4 Years + • Animation

Job Summary

Job Description

Asobo Studio seeks a Gameplay Animator for their A Plague Tale team. Responsibilities include creating realistic character (and occasional object) animations, participating in motion capture sessions using modern systems, processing mocap data, integrating animations into the game engine, and collaborating with designers and programmers. The ideal candidate has 4+ years of experience in game animation, mastery of body mechanics and animation principles, experience with real-time constraints and 3D engines (MotionBuilder preferred), strong problem-solving skills, and excellent teamwork abilities. This is a key role in shaping the next iteration of the A Plague Tale series, offering significant creative input and development impact.
Must have:
  • 4+ years game animation experience
  • Mastery of body mechanics & animation principles
  • Real-time constraints & 3D engine knowledge
  • MotionBuilder proficiency
  • Teamwork & problem-solving skills

Job Details

C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
 
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?

Après la sortie de "A Plague Tale: Requiem", l'équipe a pour ambition de continuer à creuser le sillon du 3rd Person Adventure, mais comme pour chaque nouvelle production, l'objectif est de mettre la barre plus haute et pour ce faire nous avons besoin de renforcer notre pôle animation.

Tu auras l'opportunité de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse au sein de laquelle tu seras encouragé.e à donner le meilleur de toi-même. Tu auras également la possibilité de laisser une empreinte significative dans le jeu en phase de production. Ce poste polyvalent et autonome te permettra d'intervenir sur l'ensemble du processus d'animation.

Ton équipe

Tu évolueras au sein de l'équipe animation, sous la direction du Lead Animateur 3D, tout en collaborant étroitement avec les Game Designers, Gameplay Programmers, et les autres Animateurs Gameplay de l’équipe, dans une ambiance conviviale et stimulante.

Tes missions

    • Tu donneras vie aux personnages (et occasionnellement des objets) en créant des animations réalistes et de qualités.
    • Tu pourras participer aux séances de motion capture, dans notre studio, en utilisant des systèmes modernes, pour créer des animations toujours plus réalistes.
    • Tu traiteras les données de mocap en respectant la direction artistique et les besoins des Game Designers, pour garantir des animations réalistes et conformes aux intentions du jeu.
    • Tu participeras à la bonne intégration de tes animations dans le jeu.

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

    • Tu justifies d'au moins 4 ans d'expérience dans ce poste, acquise au sein d'une ou plusieurs productions de jeux vidéo en studio.
    • Tu maîtrises les notions de body mechanics ainsi que tous les principes d’animation.
    • Tu connais les contraintes techniques liées au temps réel, aux moteurs 3D et aux éditeurs de niveaux.
    • Tu maîtrises Motion Builder ou à minima tu as déjà pris en main l’outil.
    • Tu es force de proposition et débrouillard(e).
    • Tu as le goût d’apprendre des nouvelles choses.
    • Tu as de bonnes capacités à interagir avec une équipe aux profils variés (Designers, Producers,..)
Ta candidature

Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.

Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.

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