Technical Artist

3 Months ago • 3 Years +
Technical Art

Job Description

Frima is seeking a Technical Artist for a 6-month contract. The role involves analyzing memory and performance issues, creating efficient shaders and materials, developing and maintaining scripts and tools for artists in Unreal Engine or 3D software, and collaborating with programmers on new game features. The company emphasizes a creative and supportive work environment, offering benefits like a 4.5-day work week, flexible work options (remote, hybrid, or on-site), and a monthly allowance for internet and parking. They also provide on-site amenities such as chair massages, snacks, and a gym, along with regular project updates and a focus on cohesive, inclusive teams.
Good To Have:
  • Ability to work in a multidisciplinary team
  • Good time management and deadline adherence
  • Demonstrated problem-solving skills
Must Have:
  • Bachelor's degree in arts, computer science, or 3D
  • 3+ years of game industry experience
  • Advanced knowledge of 3D, rendering, and console optimization
  • Proficiency in Unreal Engine
  • English language skills
Perks:
  • 4.5 day work week
  • Flexible work options (remote, hybrid, on-site)
  • $100 monthly allowance for internet/parking
  • Chair massages
  • Fresh fruits and snacks
  • Gym access
  • Sports activities
  • Regular project updates
  • Inclusive and cohesive teams

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game-texts

Description

Prêt.e à entrer dans le jeu? Frima est à la recherche d’un.e Artiste technique pour un contrat de 6 mois au sein de son équipe d’Art technique. 
Chez Frima, nous cultivons l’audace créative depuis plus de 20 ans! C’est avec fierté que nous avons été reconnus par le GamesIndustry.biz comme l’un des meilleurs employeurs de l'industrie des jeux vidéo au Canada en 2021, 2022 et pour 2023 (GamesIndustry.biz).  
Et la raison est bien simple, on sait s'occuper de notre monde:
  • 4,5 jours de travail par semaine, à l'année. (Vendredi pm en congé);
  • Un travail réellement flexible: 100% à distance, mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
  • Allocation de 100 $ par mois afin de couvrir des frais pour internet et stationnement.
La vie au studio
  • Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
  • Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
  • Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
  • Viens découvrir le reste par toi-même!

 

Ce à quoi ressembleront tes semaines
  • Analyse des problèmes de mémoire et de performance tout au long du projet;
  • Création des shaders ou des matériaux efficaces pour texturer les personnages, les environnements ou les effets spéciaux;
  • Création et maintien des scripts ou des outils que les artistes utilisent dans l’engin de jeu Unreal ou dans les logiciels 3D;
  • Collaboration étroite avec les programmeurs pour développer de nouvelles fonctionnalités dans les jeux.



Ce que nous recherchons

  • Baccalauréat en arts, informatique, 3D ou équivalent;
  • Minimum de trois (3) années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Connaissances avancées en 3D, rendu et optimisation console;
  • Maîtrise de lMengin de jeux Unreal;
  • Des habiletés en anglais sont requises pour la réalisation du travail comme nous collaborons avec des partenaires anglophones.
Ce que nous valorisons au sein de notre équipe
  • Aptitude à travailler dans une équipe multidisciplinaire;
  • Bonne gestion du temps et respect des échéanciers de production;
  • Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes.



Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife

 

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