1)设计并实现 UE5 编辑器工具、插件,如关卡编辑器、资源管理工具、自动化脚本等,提升游戏开发效率,满足团队多样化需求。
2)透彻理解 UE5 引擎架构,运用渲染、物理等核心模块开展工具开发工作,优化工具性能,保障其稳定高效运行。
3)借助 UE5 Slate 框架与 UMG 系统搭建易用的编辑器界面,改善交互体验,让操作流程更直观、便捷。
4)根据美术、策划等不同部门需求,定制化开发 UE5 工具。运用 Python 等脚本语言,提升工具开发效率。
1)本科及以上学历,计算机等相关专业优先,掌握数据结构等基础课程,遵循软件工程规范开发。
2)3 年以上游戏开发经验,至少 1 年 UE5 项目经验,熟悉 UE5 开发流程,有上线项目经历、UE5 工具或插件开发经验者优先。
3)掌握 3D 图形学与渲染知识,能使用图形调试工具解决渲染问题。有 3A 项目、开放世界项目经验,掌握人工智能技术并能用于游戏开发工具者优先。
4)具备优秀的英文读写能力,能够流畅阅读英文技术文档,与国际团队进行技术交流无障碍者优先。
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