VFX Artist

3 Months ago • 4 Years + • VFX

Job Summary

Job Description

As a VFX Artist, you will join an experienced and ambitious team to create captivating FXs for environments and gameplay feedback. You will optimize the VFX to adapt to the technical constraints of the game engine. You will integrate your FXs directly into the game levels and participate in updating and optimizing existing tools. You will also explore new ideas by testing and validating innovative concepts. You will work closely with level designers, level builders, animators, and gameplay programmers. Your role will be essential in ensuring the artistic coherence of the project and bringing the creative vision of the game to life.
Must have:
  • At least 4 years of experience in video game productions.
  • Strong sense of detail and creativity.
  • Proactive and autonomous in your work.
  • Good teamwork and collaboration skills.
  • Good knowledge of FX editors.
  • Knowledge of pipelines and rendering techniques on consoles.
  • Good understanding of technical constraints and optimization solutions.
  • Proficiency in a 3D software (3ds Max ideally).
Good to have:
  • Proficiency in shader programming (GLSL / HLSL).
  • Knowledge of C++, Python and/or C#.
  • Knowledge of a scripting language.
  • Knowledge of Houdini and/or Embergen.

Job Details

C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
 
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?

C’est la perspective de rejoindre une équipe expérimentée et ambitieuse qui a auparavant donné naissance à “A Plague Tale: Innocence”, puis “A Plague Tale: Requiem”. Tu seras encouragé(e) à exprimer pleinement ton potentiel et à continuer de développer ton expertise.
Nous recherchons un·e artiste VFX avec une sensibilité artistique et en animation forte, capable de proposer des solutions créatives tout en s’adaptant aux contraintes techniques.

Ton équipe

Au sein de l’équipe Art, tu travailleras aux côtés d’un VFX Artist et de deux Technical Artists.
Tu collaboreras étroitement avec différents corps de métier, notamment les level designers, les level builders, les animateurs ou encore les programmeurs gameplay en fonction des besoins et des étapes du projet.
Ton rôle sur les VFX sera essentiel pour garantir la cohérence artistique du projet et donner vie à la vision créative du jeu.

Tes missions

    • Tu créeras des FXs captivants pour les environnements (pluie, neige, feu…,) et pour les feedbacks gameplay (projectiles, tirs…).
    • Tu optimiseras les VFX pour s'adapter aux contraintes techniques du moteur de jeu et aux technologies utilisées.
    • Tu intégreras tes FXs directement dans les niveaux du jeu.
    • Tu participeras à la mise à jour et l’optimisation des outils existants.
    • Tu exploreras les nouvelles idées en testant et validant des concepts innovants.

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

    • Tu justifies d'au moins 4 ans d'expérience dans ce poste, acquise au sein d'une ou plusieurs productions de jeux vidéo en studio.
    • Tu as le sens du détail et tu fais preuve de créativité.
    • Tu es proactif·ve et autonome dans ton travail.
    • Tu as de bonnes aptitudes pour le travail en équipe et sais collaborer avec différents métiers. 
    • Tu as de bonnes connaissances des éditeurs de FX.
    • Tu connais les pipelines et les techniques de rendu sur consoles.
    • Tu as une bonne compréhension des contraintes techniques et des solutions d’optimisation.
    • Tu maîtrises un logiciel 3D (3ds Max idéalement).

Les petits plus pour être encore plus à l’aise

    • Tu maîtrises la programmation de shaders (GLSL / HLSL).
    • Tu as des notions de C++, Python et/ou C#.
    • Tu as des connaissances dans un langage de scripting.
    • Tu possèdes des connaissances sur Houdini et/ou Embergen.
Ta candidature

Si cette opportunité te semble être une nouvelle étape passionnante pour ta carrière, nous serions ravis de te rencontrer.
Nous savons que certaines personnes hésitent à postuler lorsqu'elles ne sont pas convaincues de remplir toutes les conditions requises pour un poste. Si tu n’es pas sûr(e) de remplir tous les critères, lance-toi !
Partage avec nous ce que tu peux apporter au projet ; nous avons hâte de découvrir tes talents uniques, que ce soit pour ce poste ou pour une opportunité future.
Envoie ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso) via le formulaire ci-dessous.

Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur non professionnel.
Nous nous engageons également à fournir des aménagements raisonnables pour les personnes en situation de handicap. Si tu as besoin d’un aménagement spécifique pour un poste, n’hésite pas à en parler lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.

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