Animateur technique – Cheval / Technical Animator – Horse

11 Months ago • 2 Years + • Animation

Job Summary

Job Description

Technical Animator with 2+ years AAA game experience, proficiency in Unreal Engine and animation principles, strong communication and collaboration skills.
Must have:
  • Unreal Engine
  • Animation Principles
  • AAA Game
  • Rigging & Skinning
Good to have:
  • Motionbuilder & Maya
  • Code Development
  • International Studios
  • Scripted Events
Perks:
  • Remote Work
  • Insurance Coverage

Job Details

It's fun to work in a company where people truly BELIEVE in what they are doing!

We're committed to bringing passion and customer focus to the business.

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Animateur technique – Cheval

NetEase Games Montréal, membre du groupe ThunderFire de NetEase Games – fait partie des leaders de l’industrie du développement et de l’édition de jeux vidéo. Notre objectif est d'offrir la meilleure expérience de jeu possible sur console, PC et mobile sur les marchés internationaux, et de collaborer chaleureusement avec des talents du monde entier pour produire des chefs-d'œuvre à travers l’innovation et une belle inspiration créative.

En tant qu'animateur technique spécialisé dans la mise en place de fonctionnalités de gameplay, vous jouerez un rôle crucial dans le développement de la fonctionnalité Horse dans Unreal Engine pour notre prochain jeu. Vous collaborerez étroitement avec d'autres collègues techniques, y compris les animateurs et la conception technique, afin de créer une expérience passionnante pour le joueur. 

Après l'achèvement de ce mandat, vous vous concentrerez sur les événements scriptés où vous serez étroitement impliqué dans la création de moments mémorables pour le joueur qui seront techniquement intéressants.

Notre studio travaille en codéveloppement avec notre studio principal en Chine, où nous travaillons sur un jeu narratif linéaire à un joueur.  Notre projet en est aux premiers stades de la production, et nous apprécions les personnes qui ont un sens aigu du flux de travail et des pipelines.

Responsabilités :

  • Collaborer étroitement avec l'équipe d'animation du gameplay et le concepteur technique pour créer et mettre en œuvre des systèmes d'animation pour le gameplay du cheval dans Unreal Engine.
  • Mettre en place et optimiser les pipelines d'animation, en assurant une intégration fluide des animations dans le moteur de jeu.
  • Développer et maintenir des rigs, des contrôles et des outils d'animation.
  • Rigger et skinner les personnages, les créatures et les accessoires.
  • Dépanner les problèmes liés à l'animation et fournir des solutions.
  • Travailler en étroite collaboration avec les artistes, les concepteurs et les programmeurs afin d'obtenir des animations de haute qualité tout en respectant les contraintes techniques.
  • Mettre en œuvre des animations à l'aide de Motionbuilder et Maya dans Unreal Engine.
  • Contribuer à la vision artistique globale du jeu.

Qualifications :

- Au moins 2 titres AAA livrés (de préférence dans l'industrie du jeu vidéo).

- Maîtrise d'Unreal Engine et expérience du système d'animation.

- Forte compréhension des principes d'animation, du rigging et du skinning.

- Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec des équipes interfonctionnelles.

- Esprit positif et collaboratif, esprit d'équipe.

- Familiarité avec les pipelines d'animation et les flux de travail.

- Points bonus pour l'expérience dans des environnements de développement de code et la collaboration avec des studios internationaux.

Pourquoi nous pourrions être la compagnie parfaite pour toi:

Nous offrons l’expérience unique de faire partie de la création d'une nouvelle équipe de jeu internationale en plein cœur de Montréal, qui bénéficie de la richesse de la diversité de ses membres et de l’échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.

Nous offrons également :

  • Flexibilité du travail à distance ou le confort de nos bureaux;
  • Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour;
  • Indemnité transports et repas;
  • Prime de référencement;
  • REER avec contribution de l'employeur.

Rejoins-nous pour travailler sur un projet ambitieux, dans une atmosphère unique de start-up et avec une équipe de développeurs de jeux passionnés et pleins d'énergie !

Technical Animator – Horse

NetEase Games Montréal, ThunderFire Group of NetEase Games - is one of the leading developers and publishers in the gaming industry. Focused on delivering the best quality gaming experience on console, PC and mobile to international markets, we warmly seek collaboration with talent around the world to produce masterpieces through innovation and inspiration.

As a Technical Animator specializing in gameplay feature set up, you will play a crucial role in developing the Horse feature in Unreal Engine for our upcoming game. You’ll collaborate closely with other technical colleagues, including Animators and Technical Design, to create an exciting player experience.  After the completion of this mandate, your point of focus will shift to Scripted Events where you will be closely involved in creating memorable player moments that will be technically interesting.

Our studio operates in codevelopment with our main studio in China, where we’re working on a narratively-driven single-player linear game.  Our project is in the early stages of production, and we value individuals with a keen sense of workflow and pipelines.

Responsibilities:

  • Collaborate closely with the gameplay animation team and Technical Designer to create and implement animation systems for the horse gameplay feature in Unreal Engine.
  • Set up and optimize animation pipelines, ensuring smooth integration of animations into the game engine.
  • Develop and maintain animation rigs, controls, and tools.
  • Rig and skin characters, creatures, and props.
  • Troubleshoot animation-related issues and provide solutions.
  • Work closely with artists, designers, and programmers to achieve high-quality animations within technical constraints.
  • Implement animations using Motionbuilder & Maya into Unreal Engine
  • Contribute to the overall artistic vision of the game.

Requirements:

  • Minimum of 2 shipped AAA titles (preferably in the video game industry).
  • Proficiency in Unreal Engine and experience with its animation system.
  • Strong understanding of animation principles, rigging, and skinning.
  • Excellent communication skills and ability to collaborate effectively with cross-functional teams.
  • Positive, collaborative spirit and a team player.
  • Familiarity with animation pipelines and workflows.
  • Bonus points for experience in codevelopment environments and collaboration with international studios.

Why could we be the perfect place for you:

We offer the unique experience of being part of the foundation of a new international game team right in the heart of Montreal, which benefits from the rich diversity of its members and the cultural exchange with our partners in Hangzhou.

We also offer:

- The flexibility of working remotely or the comfort of our office,

- Insurance coverage and telemedicine from day one,

- Transportation and meal allowance,

- Referral bonus,

- RRSP with employer contribution.

Join us to work on an ambitious project, in a unique ‘Start-Up Atmosphere’ and with a team of passionate and energetic game developers!

If you like wild growth and working with happy, enthusiastic over-achievers, you'll enjoy your career with us!

Please be noted that ONLY one application can be made at a time. Duplicated application will be withdrawn.

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