Graphics Programmer
playphony games
Job Summary
The Graphics Programmer will be responsible for a wide range of development tasks to achieve high-efficiency, high-quality graphics, from real-time rendering to ray tracing. This includes shader development, tool development, and runtime implementation. The role involves developing various measurement and system for materials and textures, as well as research and development of advanced technologies and expressions. The Graphics Programmer will be responsible for a wide range of tasks to achieve games with outstanding graphics. They need extensive knowledge, from the latest graphics technology to low-level optimization. This includes developing various data measurement systems and research and development on advanced CG technologies.
Job Description
リアルタイムレンダリングからレイトレーシングまで、高効率で高品質なグラフィックスを実現するための開発を行います。
・シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、高効率で高品質なグラフィックスを実現するための幅広い開発業務
・マテリアルやテクスチャ等の様々な測定・システム開発
・先端的な技術・表現に関する研究開発
グラフィックスプログラマーは、他に類を見ない素晴らしいグラフィックスを備えたゲームを実現するための幅広い業務を担当します。
高いパフォーマンスと美しいビジュアルを高度に両立するために、最新のグラフィックス技術から低レイヤーにおける最適化まで、広範な知識を持った人材を求めています。
また、様々なデータ測定システムの開発や、CG分野の先端技術に関する研究開発といった業務もグラフィックスプログラマーの担当に含まれます。