Lead Technical Artist

3 Weeks ago • All levels • Technical Art

Job Summary

Job Description

Reporting to the Technical Director, the Lead Technical Artist is responsible for research, innovation, and technical quality. Responsibilities include acting as a technical art reference, optimizing content for memory and performance, contributing to asset development, setting team goals, providing constructive feedback, communicating effectively, monitoring industry trends, participating in roadmap creation, and identifying potential risks. The ideal candidate will have solid experience as a Technical Artist, ideally on AAA or AA productions, with expertise in world-building, performance optimization, 3D modeling software, scripting, and game engines (Unreal Engine, Unity, or proprietary). Strong communication skills and English proficiency are essential.
Must have:
  • Solid experience as a Technical Artist (AAA/AA)
  • World-building expertise (level art, lighting, etc.)
  • Performance optimization & methodology skills
  • Proficiency in 3D modeling software (Blender, Maya etc.)
  • Scripting skills (Maxscript, Python)
  • Game engine experience (Unreal Engine, Unity etc.)
  • Excellent communication and teamwork skills
  • English fluency

Job Details

Description de l'entreprise

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

Description du poste

Directement rattaché au Technical Director, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l'innovation et de la qualité technique de la production.

Vos principales missions :

  • Être un référent pour l'équipe en matière de Technical Art et apporter des solutions aux problèmes complexes rencontrés;
  • Optimiser le contenu pour améliorer la mémoire et les performances;
  • Intervenir dans le développement et le rendu des assets (modèles, animations, textures) si nécessaire.
  • Planifier, prioriser et fixer des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l'année;
  • Donner à votre équipe des attentes claires et les responsabiliser quant aux résultats clés;
  • Fournir un retour d'expérience continu et constructif sur la performance et le développement des membres de votre équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite;
  • Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe;
  • Suivre les tendances et méthodologies des logiciels et matériels graphiques actuels et futurs afin d’anticiper les besoins en outils et processus;
  • Participer à l'élaboration des roadmaps technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet;
  • Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction;

 

 

Qualifications

 

  • Vous justifiez d’une expérience solide en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA. 
  • Vous avez travaillé sur des sujets divers autour du world building tels que le level art, lighting, props, level design, landscape, water etc..
  • Vous avez des compétences techniques affirmées en performance, optimisation et méthode.
  • Vous maîtrisez au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya etc..)
  • Vous avez de solides compétences en Scripting (Maxscript, Python...). 
  • Vous avez une expérience significative sur un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire etc..) ainsi qu’une compréhension globale du workflow et du pipeline artistique dans un style réaliste
  • Vous êtes polyvalent.e et avez une vraie compréhension des problématiques world, doté.e d’un fort esprit de synthèse et d’un relationnel qui vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées.
  • Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international et d’échanger avec vos paires non-francophones.

Informations complémentaires

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir.

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueur·euse·s dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.


Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


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