3D Modeler

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Job Summary

Job Description

As a 3D Modeler, you will be responsible for creating 3D models, textures, and materials for various game projects, including original designs and those based on existing IP. You will work with the Unreal Engine and Unity, handling tasks such as setting up models, adjusting materials, creating regulations, and managing schedules. This role requires collaboration with internal and external team members, ensuring high-quality assets for both self-published and collaborative projects. The company has developed and is developing multiple titles using Unreal Engine 4 and 5. This includes titles like ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist, ENDER LILIES: Quietus of the Knights, and Redemption Reapers. Moreover, the company has also collaborated on other projects such as Pokémon Scarlet & Violet and GRANBLUE FANTASY: Relink.
Must have:
  • Experience in 3D object and texture creation with Maya, Substance Painter, Photoshop, etc.
  • At least one released title experience.
  • At least one experience with consumer titles.
  • Experience with PBR (Substance Painter, etc.).
Good to have:
  • Experience managing team members and client negotiations.
  • Experience with Unreal Engine (at least one title).

Job Details

ポジション概要

【背景・キャラモデラー】
自社タイトル・コンシューマーゲーム・ソーシャルゲーム・エンタメなどと多くの案件を手掛け、現在3Dゲーム開発が増加中の当社で、コアメンバーとしてご活躍いただける3Dデザイナーを募集しています。

職務内容

これまでのご経験に合わせて、以下の業務をお任せします

  • ゲーム中のキャラクター、背景、プロップ、オリジナルやIPなど世界観に合ったデザインでのモデリング業務
  • Unreal Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整
  • レギュレーション制作及びワークフローの構築
  • 社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理

主な開発実績

自社パブリッシング

ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 5
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S)
 開発環境:Unreal Engine 4 
リデンプションリーパーズ
(Nintendo Switch、Steam、PlayStation 4/5)
 開発環境:Unreal Engine 4

 現在も複数タイトル制作が進められており、Unreal Engine 4やUnreal Engine 5にて
 開発を行っています。

■その他開発協力

ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
 開発環境:Maya、Photoshop
 ポケモンモデル制作の一部を担当
GRANBLUE FANTASY: Relink
 開発環境:Maya, Substance Painter, ZBrush
 背景モデリングデザイン、UI/UX、VFX、の一部を担当。
ポケットアバター
 開発環境:Unity、Maya、Photoshop、illustrator
 ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。

その他開発実績

主な開発環境

  • 開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、illustrater、CLIP STUDIO
  • チャットツール:Slack、Discord
  • 開発エンジン:Unreal Engine、Unity
    ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています!

必須要件

  • Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrushなどを使用した、3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
  • リリース経験1タイトル以上
  • コンシューマータイトル経験1タイトル以上
  • PBRの経験がある方(Substance Painterなど)

推奨要件

  • チームメンバーの管理・顧客折衝経験
  • Unreal Engine経験1タイトル以上

組織体制

ゲーム事業本部は、現在103名が在籍しています。※2025年4月時点
【東京:62名/大阪:36名/北海道:5名】

選考プロセス

書類選考 → 一次面接 → 最終面接 → 内定
※面接回数は増減する可能性があります。

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About The Company

株式会社アドグローブは、ソリューションとゲームの2事業を軸とした総合IT企業です。ソリューション事業では、BtoBからBtoCまで幅広い領域をカバーし、多様な業界のお客様との取引実績があります。ゲーム事業では、オリジナルタイトル「エンダーリリーズ」や「エンダーマグノリア」をリリースし、コンシューマーゲーム開発を中心に事業を展開しています。 アドグローブでは、チームワークを大切にし、新しい技術への探究心と、お客様の課題を解決していく姿勢を重視しています。

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