Stagiaire en Conception Sonore / Sound Designer intern

1 Year ago • All levels • Sound Design

Job Summary

Job Description

Sound Design Internship at SIDE Montréal, specializing in audio, music & voice over for video games. Requires strong audio skills & passion for video games.
Must have:
  • Sound Design
  • DAW Proficiency
  • Audio Integration
  • Creative Skills
Good to have:
  • Wwise Experience
  • Game Engine
  • Project Management
  • Collaboration Tools
Perks:
  • Creative Environment
  • Exciting Projects

Job Details

Descriptif

Poste : Stagiaire en Conception Sonore / Sound Designer Intern

//See English version below…//

Présentation du studio

SIDE Montréal est un studio innovant qui se spécialise dans l'audio, la musique et la voix hors champ pour les jeux vidéo et les médias interactifs. Depuis 2013, l'équipe de SIDE Montréal, anciennement connue sous le nom de VIBE AVENUE, a travaillé sur plus d'une centaine de projets dont : Star Trek : Fleet Command ; Donjons et Dragons : Dark Alliance ; CONV/RGENCE : Une histoire de League of Legends ; Ultimate Chicken Horse et Season : A Letter to the Future.

Le studio est situé sur la rue Wellington à Verdun, considérée comme la rue la plus cool du monde par Time Out Magazine, et à distance de marche des rives du fleuve St-Laurent, un endroit idéal pour se promener ou pique-. SIDE Montréal travaille simultanément sur des dizaines de projets passionnants. Les jeux sont très divers en termes d'univers, de genres et de styles visuels. Chacun a ses propres défis audio et sa personnalité distincte.

En tant que concepteur sonore, vos responsabilités comprennent la création, le développement, la production et l'intégration de l'environnement sonore pour les jeux vidéo et autres médias visuels. Votre expertise sonore et votre passion pour les jeux vidéo en particulier vous permettent de créer des paysages sonores captivants, offrant aux joueurs et aux spectateurs une expérience immersive. Vous jouez un rôle clé dans la réalisation de la vision créative, en travaillant en collaboration avec l'équipe audio senior et l'équipe de conception du jeu.

Liste des responsabilités

Dans le cadre de ses fonctions, le concepteur sonore est appelé à effectuer plusieurs tâches, notamment :

  • Concevoir et éditer des ressources sonores attrayantes pour les jeux vidéo, les bandes-annonces et autres médias visuels, dans le respect du style et de la direction créative du projet ;
  • Intégration d'assets sonores dans des middlewares audio (Wwise, FMOD) et des moteurs de jeux (Unreal, Unity, moteurs de jeux personnalisés) ;
  • Concevoir des hiérarchies de mixage dynamiques et des systèmes audio de base.
  • Synchronisation et mixage audio sur des supports linéaires ;
  • Tester, trouver et corriger les bogues liés à l'audio ;
  • Travailler en collaboration, assister aux réunions avec l'équipe et les partenaires externes ;
  • Contribuer à la documentation, au suivi des projets et aux procédures ;
  • Exécutez des sessions d'enregistrement à l'intérieur et à l'extérieur du studio

 

Formation et expérience

  • Diplôme dans une discipline en lien avec le poste (conception sonore, enregistrement, musique)
  • Avoir un portfolio/démo impressionnant

 

 Compétences et qualités

  • Vous faites preuve d'une excellente créativité dans la création sonore ;
  • Vous maîtrisez l'utilisation d'un DAW (Reaper ou Pro Tools) à des fins de conception sonore, en synchronisation avec le matériel visuel.
  • Vous êtes créatif, curieux, humble, capable d'accepter les critiques constructives et un excellent joueur d'équipe.
  • Vous travaillez efficacement et êtes soucieux du temps ;
  • Vous êtes doué pour gérer le stress, respecter les échéanciers et les horaires changeants.
  • Vous avez un sens aigu de l'organisation, de la débrouillardise et de l'autonomie
  • Vous êtes de nature positive
  • Vous parlez couramment le français et l'anglais.
  • Vous êtes passionné de jeux vidéo.
  • Vous avez une bonne compréhension du pipeline audio en travaillant avec Wwise et pouvez exécuter des tâches d'intégration de base dans au moins un moteur de jeu (Unreal ou Unity).

 

Valeur ajoutée (facultatif)

  • Expérience avec les outils de collaboration (Confluence, Jira, Trello, etc.)
  • Expérience en gestion de projet
  • Mixer la maîtrise avec les médias linéaires
  • Compétences en feuilles de calcul
  • Compétences en codage
  • Connaissance des contrôles de code source (Git, SVN, Perforce)
  • Certification de formation Wwise

 

Diversité, équité et inclusion

Une attention particulière sera accordée à l'équité liée au travail dans le processus d'embauche afin de combler les écarts de représentation des groupes ciblés par l'équité en matière de travail : les femmes, les Autochtones, les personnes racisées, les personnes de la communauté 2SLGBTQIA+, les personnes handicapées et les minorités de langues officielles.

 

Durée et horaire

  • Stage à durée déterminée (2-3 mois)
  • 40 heures par semaine
  • Le candidat sélectionné travaillera en personne au studio de SIDE Montréal

 

 Procédure pour soumettre votre demande

  • La demande doit contenir les éléments suivants :
    • Un CV.
    • Une lettre de motivation
    • Un portfolio contenant une bande démo et démontrant vos compétences en matière de conception sonore, de mixage et/ou d'intégration audio.
      • Si vous n'envoyez pas de portfolio, votre candidature sera rejetée.
      • Veuillez envoyer du contenu qui nous permet d'évaluer vos compétences audio uniquement. Les cinématiques avec de la musique forte ne nous fournissent pas suffisamment d'informations.
    • Le cas échéant, des liens Web vers des jeux sur lesquels vous avez travaillé, des vidéos commentées de vos projets audio interactifs ou tout autre élément qui pourrait vous aider à vous démarquer.
    • Lettre de recommandation (facultatif)
  • Seuls le(s) candidat(s) sélectionné(s) seront convoqués pour un test de conception sonore et un entretien.

 

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Presentation of the studio

SIDE Montréal is an innovative studio that specializes in audio, music and voice over for video games and interactive media. Since 2013, the SIDE Montreal team, previously known as VIBE AVENUE, has worked on more than one hundred projects including: Star Trek: Fleet Command; Dungeons and Dragons: Dark Alliance; CONV/RGENCE: A League of Legends Story; Ultimate Chicken Horse and Season: A Letter to the Future.

The studio is located on Wellington Street in Verdun, considered the coolest street in the world by Time Out Magazine, and at a walking distance from the shores of the St-Lawrence River, an ideal location to take a stroll or have a picnic. SIDE Montréal works on dozens of exciting projects simultaneously. The games are very diverse in terms of their universe, genres, and visual styles. Each has its own unique audio challenges and distinct personality.

As a Sound Designer, your responsibilities include crafting, developing, producing and integrating the sound environment for video games and other visual media. Your expertise in sound and passion for video games in particular enable you to build captivating soundscapes, providing players and spectators with an immersive experience. You play a key role in bringing the creative vision to life, working in collaboration with senior audio staff and the game design team.

List of responsibilities

As part of their duties, Sound Designers are required to perform several tasks including:

  • Designing and editing engaging sound assets for use in video games, trailers and other visual media, in respect to the project’s style and creative direction;
  • Integrating sound assets in audio middleware (Wwise, FMOD) and game engines (Unreal, Unity, custom game engines);
  • Designing simple dynamic mixing hierarchies and audio systems.
  • Syncing and mixing audio to linear media; 
  • Testing, finding and fixing audio related bugs;
  • Working collaboratively, attend meetings with the team and external partners;
  • Contributing to documentation, project tracking and procedures;
  • Execute recording sessions inside and outside of the studio

Education and Experience

  • Degree in a discipline related to the position (sound design, recording, music)
  • Have an impressive portfolio/demo

 Competences and qualities

  • You show excellent creativity in sound creation;
  • You are proficient in using a DAW (Reaper or Pro Tools) for sound design purposes, in sync with visual material.
  • You are creative, curious, humble, good at accepting constructive criticism and a great team player.
  • You work efficiently and are time conscious;
  • You are good at managing stress, respecting shifting timelines and schedules.
  • You have a sharpened sense of organization, resourcefulness and autonomy
  • You are positive in nature
  • You are fluent in French and English.
  • You are passionate about video games.
  • You have a good understanding of the audio pipeline working with Wwise and can execute basic integration tasks in at least one game engine (Unreal or Unity).

Added value (optional)

  • Experience with collaboration tools (Confluence, Jira, Trello, etc.)
  • Experience in project management
  • Mixing proficiency with linear media
  • Spreadsheets skills
  • Coding skills
  • Knowledge of source controls (Git, SVN, Perforce)
  • Wwise training certification

 

Diversity, equity, and inclusion

A particular attention will be given to equity relating to work in the hiring process as to bridge the gaps in representation of groups targeted by the equity relating to work: women, indigenous people, racialized people, people from the 2SLGBTQIA+ community, people with a disability and the minorities of official languages.

 

Duration and schedule

  • Fixed term internship (2-3 months)
  • 40 hours per week
  • The selected candidate will work in person at SIDE Montreal’s studio

 Procedure to submit your application

  • The application must contain the following:
    • A resume.
    • A cover letter
    • A Portfolio containing a Demo Reel and demonstrating your sound design, mixing and/or audio integration skills. 
      • If you do not send a portfolio, your application will be rejected. 
      • Please send content that allows us to evaluate your audio skills only. Cinematics with loud music do not provide us with sufficient information. 
    • If applicable, Web links to games you've worked on, commented videos of your interactive audio projects or anything else that would help you stand out. 
    • Reference letter (optional)
  • Only the candidates(s) selected will be called for a sound design test and interview.

 

 

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