A PROPOS DE QUANTIC DREAM :
Quantic Dream est un studio de création de jeux vidéo créé en 1997 par David Cage, basé à Paris en France et à Montréal au Canada. Les expériences uniques proposées par Heavy Rain™, Beyond: Two Souls™ et Detroit: Become Human™, ont touché des millions de joueurs à travers le monde et remporté plus de 250 récompenses internationales. Ils ont largement contribué à la reconnaissance de la narration interactive dans les jeux vidéo.
Depuis 2019, Quantic Dream est un éditeur soutenant la création vidéoludique et les créateurs indépendants proposant des visions singulières et originales. Le studio leur apporte son expertise, ses moyens de production, le financement nécessaire, et l’accès aux marchés internationaux et leurs audiences. En 2022, Quantic Dream a entamé une nouvelle étape de sa croissance en rejoignant NetEase Games, la division jeux de NetEase, afin de développer sa vision créative et accélérer le développement de titres phares redéfinissant l'expérience interactive pour les joueurs du monde entier.
Nous vous offrons l’opportunité de rejoindre des équipes chevronnées de passionnés et de travailler dans un environnement créatif et innovant.
DESCRIPTION DE POSTE :
Dans le cadre du développement de notre projet multijoueur compétitif (PVP) axé sur l'engagement communautaire, les interactions sociales et une narration immersive. Nous recherchons un·e Game Designer spécialisé·e en Narration et Systèmes Sociaux, capable de construire des expériences relationnelles fortes et des arcs narratifs dynamiques adaptés aux contraintes du PVP.
Voici vos missions :
Narration interactive
-En collaboration avec le Directeur Créatif du projet, concevoir et implémenter les systèmes nécessaires aux saisons et à la narration du jeu
-Imaginer et implémenter des mécaniques de storytelling non linéaire : narration environnementale, événements contextuels, etc.
-Collaborer avec les équipes pour assurer l'intégration de tous les systèmes nécessaires à l'immersion et la narration.
Systèmes sociaux
-Définir et prototyper des mécaniques favorisant les interactions sociales : alliances, trahisons, affinités, systèmes de réputation ou de loyauté.
-Créer des outils in-game pour soutenir les dynamiques communautaires (chat contextuel, tags d’émotions, journaux partagés, etc.).
·Travailler avec l’équipe UX pour garantir l'accessibilité et la lisibilité des systèmes sociaux.
Itération & collaboration
-Participer activement aux playtests et analyses de comportements joueurs pour ajuster les systèmes.
-Collaborer étroitement avec les équipes gameplay, technique, produit et analytics pour assurer la cohérence globale.
-Assurer le prototypage des systèmes
-Rédiger les Specs détaillées et briefer les équipes tech,
-Assurer le Suivi et la discussion au quotidien avec les autres équipes pour expliquer, débugger, avancer
-Créer les tests cases avec le département QA
-Intégration et réglage les systèmes
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