DON’T NOD est un éditeur et développeur français indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr) et action (Remember Me). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques, mettant en avant des histoires fortes et des personnages attachant. DON’T NOD crée et publie ses propres Propriétés Intellectuelles, développées en interne et partage également ses connaissances et son expérience, auprès de développeurs tiers dont la vision éditoriale résonne avec celle de la société.
Chez DON’T NOD, nous nous engageons à garantir un environnement de travail positif, fondé sur le respect de toutes et tous. Nous favorisons un environnement de travail inclusif, collaboratif et respectueux pour tous les employé.e.s et les futures recrues. DON’T NOD a à cœur le bien-être de ses talents en les traitant de manière égale et en excluant tout type de discrimination, dès le processus de recrutement. Cet environnement de travail diversifié reconnaît le caractère unique de chaque individu et encourage le dialogue, l’écoute et l’accomplissement personnel.
Apprenez-en plus sur DON’T NOD sur notre site internet official: https://dont-nod.com/
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ABOUTS US:
DON'T NOD is a French independent publisher and developer based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr) and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for its unique narrative experiences, featuring strong stories and engaging characters. DON'T NOD creates and publishes its own Intellectual Property, developed in-house, and also shares its knowledge and experience with third-party developers whose editorial vision resonates with that of the company.
At DON'T NOD, we are committed to ensuring a positive working environment, based on respect for all. We foster an inclusive, collaborative and respectful work environment for all employees and future recruits. DON'T NOD is committed to the well-being of its talents, treating them equally and excluding all types of discrimination, right from the recruitment process. This diverse work environment recognizes the uniqueness of each individual and encourages dialogue, listening and personal fulfillment.
Find out more about DON'T NOD on our official website: https://dont-nod.com/
DON’T NOD recherche un·e Lighting Artist F/H/X en contrat freelance ou intermittent longue durée à partir du mois d’octobre pour rejoindre l’équipe de développement d’un jeu non-annoncé. Vous participerez à la création et la mise en œuvre de l'éclairage du jeu, visant à sublimer les environnements, les personnages, les objets et les cinématiques. Votre mission principale sera de donner vie à l'univers du jeu en créant des atmosphères visuelles captivantes et immersives pour les joueur·euse·s.
En collaboration avec les équipes artistiques, vous concevez l’éclairage et l’ambiance du jeu et garantissez le bon fonctionnement technique de l’éclairage. Pour cela vous :
- Choisissez et implémentez des éclairages adaptés aux besoins artistiques
- Assurez une harmonie des couleurs et de la luminosité pour chaque scène
- Effectuez des itérations pour garantir la cohérence avec la vision artistique du projet
- Optimisez les performances d'éclairage pour un équilibre parfait entre qualité visuelle et contraintes techniques
- Réalisez des tests réguliers pour évaluer l’impact de l’éclairage sur le jeu
- Résolvez les problèmes techniques liés à l'intégration de l'éclairage
- Effectuez une veille technique pour rester informé·e des évolutions du domaine
- Maîtrise approfondie du comportement de la lumière, de la théorie des couleurs et de la composition d’image.
- Bonne culture artistique et cinématographique
- Connaissances techniques en matière d’éclairage (exposition, matériel, lumière naturelle, reflets).
- Expérience avec le moteur de jeu Unreal Engine (UE).
- Capacité à effectuer une veille informationnelle sur les évolutions techniques du métier
- Adaptabilité et proactivité face aux évolutions du projet et aux demandes de l'équipe.
- Bonnes compétences relationnelles pour collaborer avec différents corps de métier (environment artist,game et level designer, VFX artist)
Télétravail
Chez DON'T NOD, nous offrons à nos collaborateur.trices une grande flexibilité quant à leur lieu de travail.
Vous pouvez choisir entre travailler depuis chez vous en mode Home, avec tout l'équipement fourni par l'entreprise, ou travailler directement dans nos locaux en mode Office, avec un bureau et du matériel dédiés.
De plus, vous avez la possibilité de changer de mode de travail chaque année.
Pour ceux qui préfèrent travailler à la maison, vous pouvez également venir régulièrement dans nos locaux et utiliser des bureaux flexibles.
Avantages
DON’T NOD propose un environnement idéal non seulement pour travailler mais aussi pour partager et créer :
Un environnement de travail agréable :
Locaux spacieux et lumineux, reconnue HQE (haute qualité environnementale) basé à Paris
Bâtiments situés au sein du Parc du Pont de Flandre : Domaine de 12 000m2 d’espaces verts, comprenant un parking auto-moto, 2 restaurants inter-entreprises, une salle de sport, espace snack et de nombreux autres services.
Salle de jeux “Playbox” comprenant des consoles de jeux, des livres et des jeux de sociétés
Salle de réunions et Bubble en libre accès
Boissons chaudes et fruits en libre accès
Une protection sociale complète
Mutuelle
Prévoyance
Repas & Mobilité
Carte restaurant :10 euros de TR (60% pris en charge par DON'T NOD)
Transport pris en charge à 50% pour les trajets du domicile au bureau
Forfait Mobilité durable
De nombreux avantages sociaux
Offres du CSE (place de cinéma réduites, chèque cadeaux, goodies, etc.)
DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and has worked with industry leading publishers: Square Enix, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Focus Entertainment, and Capcom. DON’T NOD creates and publishes its own IPs developed in-house, as well as using its knowledge and experience to collaborate with third-party developers whose editorial visions parallel the company’s own.
In 2020, DON’T NOD expanded internationally by creating its first branch in Montreal.
At DON’T NOD Montreal, we celebrate diversity and inclusivity within our games as well as our teams. We commit to equal opportunities and non-discrimination in our hiring process. We are respectful of the principles of equal employment opportunities, and that is why we encourage women, people of all sexual orientations and gender identities, First Nations people, people living with a disability, visible minorities, as well as any other person who can contribute to the diversity of our studio to apply for our positions.
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