Responsable UI&UX / UI&UX Lead - Star Citizen

1 Month ago • 7 Years +
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About the job

SummaryBy Outscal

UI/UX Lead for Star Citizen, 7+ years experience, strong user-centered design principles, Adobe products, prototyping tools, leadership skills.

-English below-

🚀 Rejoignez les Pionniers chez Turbulent ! 🚀

Ă€ propos de Turbulent, une entreprise de Cloud Imperium

CIG Turbulent est à la pointe du développement de jeux, créant des fonctionnalités de jeu, des environnements, des personnages et des technologies pour l'univers de Star Citizen. Située à Montréal, notre équipe talentueuse est dédiée à la création d'expériences immersives et innovantes qui captivent les joueur·se·s du monde entier.

Depuis sa création en 2002, Turbulent est un leader dans le développement de plateformes technologiques innovantes à travers divers secteurs, y compris le divertissement, les médias et l'éducation. En 2012, nous avons commencé notre collaboration avec Cloud Imperium Games (CIG) pour développer la plateforme web de Star Citizen. Ce partenariat a évolué et, en 2020, nous avons fondé un studio de développement de jeux qui travaille avec les équipes de développement nord-américaines de Star Citizen. Notre studio à part entière couvre la technologie en ligne, l'art, les environnements, l'interface utilisateur et la création de personnages. Le 13 juillet 2023, après plus d'une décennie de collaboration réussie, nous avons fièrement annoncé notre fusion avec Cloud Imperium Games.

Cloud Imperium Games est reconnu pour créer des jeux vidéo révolutionnaires qui repoussent les limites du possible. Nos projets phares incluent Star Citizen, une simulation spatiale multijoueur record, et Squadron 42, une aventure épique en solo se déroulant dans le même univers.

Pour plus d'informations sur la vie chez Cloud Imperium Games, cliquez ici 🎮

Que ferez-vous?

  • Travailler en Ă©troite collaboration avec nos Ă©quipes de Game Design et Game Art pour crĂ©er une expĂ©rience innovante pour les joueurs.
  • DĂ©velopper de beaux concepts scientifiques d'interface utilisateur qui fonctionnent avec les Ă©crans de jeu et d'environnement.
  • ĂŠtre la personne de rĂ©fĂ©rence pour la crĂ©ation de visuels d'interface utilisateur qui soutiennent le gameplay et l'histoire de Star Citizen.
  • ĂŠtre Ă  l'aise pour mettre en Ĺ“uvre du contenu dans le moteur de jeu, en utilisant nos outils de dĂ©veloppement internes.
  • Aider Ă  encadrer les artistes juniors de l'interface utilisateur et les autres membres de l'Ă©quipe et les aider dans leur dĂ©veloppement professionnel.
  • Collaborer avec votre Ă©quipe UI, UX pour Ă©valuer le plan de portĂ©e du projet (Ă©chĂ©anciers, risques, etc.);
  • Discuter avec les concepteurs·trices de jeu et le·la directeur·trice artistique pour dĂ©finir des points des guidelines visuels, discuter du progrès, lancer des idĂ©es, renforcer la vision artistique et utilisateur·trice, surmonter des contraintes, fournir du feedback et du coaching, etc.;
  • Superviser votre Ă©quipe dans le dĂ©veloppement de leurs livrables UI/UX (cartes de parcours client, prototypes haute-fidĂ©litĂ©s, etc.);
  • Collaborer avec des Ă©quipes interdĂ©pendantes (audio, art, animation, narration, monĂ©tisation, etc.) pour assurer une communication constante et une cohĂ©rence uniforme.
  • Superviser le travail de l'Ă©quipe en veillant Ă  ce que des progrès soient rĂ©alisĂ©s, que les normes soient respectĂ©es, que les dĂ©lais soient respectĂ©s et que la qualitĂ© soit conforme aux normes.
  • Allouer des tâches aux membres de l'Ă©quipe en fonction de leur disponibilitĂ© et de leurs capacitĂ©s.
  • Soulever des problèmes ayant un impact direct sur la production et proposer des solutions ou des alternatives.
  • Encadrer, superviser et gĂ©rer une Ă©quipe de talentueux artistes d'interface utilisateur et de concepteurs UX ; travailler en Ă©troite collaboration avec eux pour offrir une interface utilisateur d'un niveau de dĂ©tail et de qualitĂ© visuelle Ă©levĂ©.
  • En collaboration avec le producteur et les chefs de projet, identifier les besoins du projet afin d'Ă©tablir un style visuel et un processus de travail qui s'inscrivent dans le calendrier de production.
  • Établir et maintenir un processus de travail efficace au sein de l'Ă©quipe.
  • Veiller Ă  ce que tous les membres de l'Ă©quipe disposent des informations et des outils nĂ©cessaires pour travailler efficacement.
  • Motiver, coacher et soutenir l'Ă©quipe de conception UI, en particulier en ce qui concerne la formation professionnelle.
  • Travailler en Ă©troite collaboration avec le directeur de l'interface utilisateur pour s'assurer que sa vision crĂ©ative

Qu'attendons-nous de notre responsable UI&UX ?

  • Au moins 7 ans d'expĂ©rience en tant qu’artiste UI ou concepteur·trice graphique ou autre expĂ©rience pertinente (un parcours en tant que concepteur·trice senior, analyste ou ergonome est un atout) + 2 ans d'expĂ©rience en leadership dans un milieu transversal;
  • Connaissance approfondie des principes et des techniques centrĂ©s sur l'utilisateur·trice;
  • ExpĂ©rience avec les produits Adobe (Photoshop, Illustrator et InDesign, AfterEffect) et des outils de prototypage (p. ex. Figma, Adobe XD);
  • Un esprit crĂ©atif, collaboratif, empathique et innovateur;
  • Excellentes aptitudes en communication, relations interpersonnelles, organisation, gestion du temps et mentorat;
  • CompĂ©tences en prĂ©sentation efficiente (vous ĂŞtes capable de prĂ©senter et d'expliquer efficacement des stratĂ©gies et des choix de conception Ă  un public variĂ©, y compris la haute direction);
  • CuriositĂ©, ouvert·e d’esprit et ĂŞtre flexible;
  • Une passion pour rĂ©soudre des problèmes complexes avec des solutions de conception;
  • Connaissance des logiciels de gestion de projets (p. ex. Jira), des mĂ©thodes agiles et lean + une comprĂ©hension des principes de conception de jeux.

Turbulent s’engage à employer une main d’œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à l'ethnicité, couleur, religion, sexe, origine, âge, orientation sexuelle, identité sexuelle, expression sexuelle ou invalidité.

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🚀 Join the Pioneers at Turbulent! 🚀

About Turbulent, a Cloud Imperium Company

CIG Turbulent is at the cutting edge of game development, creating game features, environments, characters, and technology for the Star Citizen universe. Located in Montreal, our talented team is dedicated to crafting immersive and innovative experiences that captivate players around the globe.

Since its inception in 2002, Turbulent has been a leader in developing innovative technological platforms across diverse sectors, including entertainment, media, and education. In 2012, we began our collaboration with Cloud Imperium Games (CIG) to develop the web platform for Star Citizen. This partnership evolved, and in 2020, we founded a game development studio that powers the North American development teams of Star Citizen. Our full-fledged studio reaches across online technology, art, environments, UI, and character creation. On July 13, 2023, after more than a decade of successful collaboration, we proudly announced our merger with Cloud Imperium Games.

Cloud Imperium Games is renowned for creating cutting-edge video games that push the boundaries of what is possible. Our flagship projects include Star Citizen, a record-breaking multiplayer online space simulation, and Squadron 42, an epic single-player adventure set in the same expansive universe.

What will you do ?

  • Work closely with our Game Design and Game Art teams to create an innovative experience for players.
  • Develop beautiful, scientific UI concepts that work with game and environment screens.
  • Be the point person for creating UI visuals that support Star Citizen's gameplay and story.
  • Be comfortable implementing content in the game engine, using our in-house development tools.
  • Help mentor junior UI artists and other team members and assist them in their professional development.
  • Collaborate with your UI, UX team to evaluate the project scope plan (timelines, risks, etc.);
  • Discuss with game designers and art director to define visual guideline points, discuss progress, brainstorm ideas, reinforce artistic and user vision, overcome constraints, provide feedback and coaching, etc..;
  • Supervise your team in the development of their UI/UX deliverables (customer journey maps, high-fidelity prototypes, etc.);
  • Collaborate with interdependent teams (audio, art, animation, storytelling, monetization, etc.) to ensure constant communication and uniform consistency;
  • Oversee the team’s work by making sure that progress is made, standards are respected, deadlines are met, and quality is up to standards
  • Allocate tasks to team members based on availability and abilities
  • Raise issues that have a direct impact on production and propose solutions or alternatives
  • Mentor, supervise and manage a team of talented UI Artists, and UX Designer; working closely with them to deliver UI to a high level of detail and visual quality
  • In collaboration with the producer and the project managers, identify project needs in order to establish a visual style and a work process that fit within the production schedule
  • Establish and maintain an efficient work process within the team
  • Make sure that all team members have the information and the material they need to work efficiently
  • Motivate, coach, and support the UI design team, especially in anything related to training, professional
  • Work closely with the UI Director to ensure that their creative vision is translated into the game.

What do we expect from our UI&UX Lead ?

  • At least 7 years+ experience as a UI a graphic designer or other relevant experience (a background as a senior designer, analyst or ergonomist is an asset)
  • In-depth knowledge of user-centered principles and techniques;
  • Experience with Adobe products (Photoshop, Illustrator and InDesign, AfterEffect) and prototyping tools (e.g. Figma, Adobe XD);
  • Creative, collaborative, empathetic and innovative spirit;
  • Being recognized as a mastery of industry standard graphic design skills and tools knowledge
  • Excellent communication, interpersonal, organizational, time management and mentoring skills;
  • Efficient presentation skills (you are able to effectively present and explain strategies and design choices to a diverse audience, including senior management);
  • Curiosity, open-mindedness and flexibility;
  • A passion for solving complex problems with design solutions;
  • Knowledge of project management software (e.g. Jira), agile and lean methods + an understanding of game design principles.

Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.

About The Company

Turbulent is a tech craftery dedicated to helping inspired businesses unlock the potential of their audiences.


Sparked by our passion for tech and creative problem-solving, we make audience-igniting products that fuel digital ecosystems in the media, entertainment, video games, and educational sectors.


We do so by immersing ourselves in our client’s business reality, delivering strategic guidance and crafting custom technology that increases revenue, improves processes, and enriches the client experience; transforming ideas into improbable impact.

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